ホームゲームカード戦略

宇宙に基づいたプレイヤー対プレーヤーターンベースの戦略ゲーム。

***これは初期のアルファバージョンです! ***

Endless Horizo​​nsは、ターンベースのプレーヤー対プレーヤーゲームです。

客観的:

- あなたのものを保護しながら、相手のベース(ワープゲート)を破壊します。

ゲームはラウンドに分かれています。ラウンドスタートで、次のことが起こります。

- リソース抽出器はリソースを抽出します。

- 移動ポイントと攻撃が補充されます。

ラウンドプレイヤー内では、それぞれが1つのアクションにまたがる交互ターンを行います。アクションは次のとおりです。

- 特別な能力

- 建物。

- 移動。

- 発射。

- 特別な能力を使用します。

アクションは、発砲とコルベットの特別なアクションを除き、1つのアクションポイントを取得します。

3つのリソースタイプがあります。

- リソース - 船と構造の構築に使用されます。惑星に抽出器を構築するか、ワープゲートの特別能力を使用して取得します。

- 人口 - 船が建設されたときに破壊されたときに解放されたときに主張された船を支援するために使用されます。生きているポッドの構築によって買収されました。

- アクションポイント - アクションを実行するために必要です。アーティファクトのキャプチャまたは建物のコマンドハブによって取得されます。

建物:

- ワープゾーンでのみ構築できます。

- ワープゾーンを拡張するには、特別なアクションを使用してワープリンカーに展開できるワープリンカーまたはモバイルワーププリズム船をビルドします。

- ワープゾーンの惑星または空のタイルをクリックして構築します。

動き:

- 船の動きは、その移動によって決定されます。

- 移動できるエリアは、ホワイトゾーンとして表示されます。

- 各動きアクションは1つのアクションポイントを消費します。

発砲:

- 一部の船は複数回発射できます(船の近くの剣として示されているショットの量)。

- 発砲はアクションポイントを消費しませんが、順番を終了します。

- 同じターンで移動して発射できます。これにより、1つのアクションポイントと1つの攻撃が消費されます。

特別な行動:

-Warp Gate(メインビルディング) - 1つのリソースを提供します。これは、デフォルトのアクションとして左下隅にある便利な場所にあります。

- 抽出器 - 惑星を消費し、抽出物コスト +残りの惑星リソースの半分を与えます。

- レーザータワー - 1つの攻撃を補充します。

- ワーププリズム - ワープリンカーに展開します。

- コルベット - 1発のショットを消費し、余分な動きを提供します。アクションポイントを消費しません。

-Rocket Frigate - 静止した形に展開し、攻撃の範囲と視認性を大幅に向上させますが、移動能力を削除します。

- 展開されたロケットフリゲート - モバイル形式に詰め込まれ、攻撃の範囲と視認性が低下しますが、移動能力を追加します。移動ポイントは、新しいラウンドの開始時に復元されます。

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