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Coloque/mova moedas em uma placa para formar pilhas, capturar moedas de oponente e ganhar ...

O jogo de pilha de moedas é um jogo de tabuleiro de dois jogadores. A placa consiste em 52 células, onde 18 moedas vermelhas e 18 moedas de cores verdes são colocadas e movidas para formar pilhas. Todas as 36 moedas são colocadas no quadro no início do jogo. Na posição inicial, 16 células são deixadas vagas. Existem dois conjuntos de células especiais no canto superior esquerdo e direito da placa para manter as moedas 'reservadas' e 'capturadas' por cada jogador.

Existem dois objetivos deste jogo que são os seguintes.

1. Para dominar o quadro de jogos inteiro para que o oponente não possa fazer um movimento

2. Para capturar 9 das moedas do oponente

O primeiro jogador a alcançar qualquer um dos objetivos acima vence o jogo

O movimento básico neste jogo é acumular as moedas em outras moedas para formar pilhas. Um jogador, cuja moeda de cores está no topo de uma pilha, controla a pilha que o jogador domina a pilha. Somente o jogador que domina a pilha pode mover moedas dessa pilha. Se a moeda de cores de um jogador estiver no topo de todas as pilhas do quadro e o jogador do adversário não pode se mover, o jogador vence o jogo.

Cada jogador se revezam alternadamente para mover moedas. Em cada turno, um jogador tem chance de fazer sua mudança uma vez. As moedas no quadro são movidas apenas na direção diagonal. Os movimentos são de dois tipos básicos que são os seguintes.

Moto único: um jogador, por sua vez, pode mover uma única moeda de sua cor para uma célula diagonal adjacente. A moeda que ele escolhe pode ser de uma pilha que possui apenas uma moeda ou a moeda mais alta em uma pilha que possui várias moedas.

Movimento múltiplo: um jogador também pode mover uma pilha de moedas ou partes de uma pilha de moedas. Para fazer um movimento múltiplo, um jogador só pode mover uma pilha que possui uma das moedas de cores do jogador no topo (o jogador deve dominar a pilha). O jogador só pode fazer um movimento múltiplo na diagonal no quadro de jogos. O jogador também pode pular sobre outras pilhas de moedas enquanto se move e não as afeta. A regra mais importante a lembrar ao fazer uma jogada múltipla é o número de moedas que o jogador pega em uma pilha para mover determina o número de células que o jogador precisa se mover no quadro de jogos. A ordem das moedas na pilha ou parte da pilha escolhida pelo jogador para se mover permanece inalterada após a conclusão da mudança.

Ao fazer um único movimento ou um movimento múltiplo, um jogador pode criar uma pilha com mais de 5 moedas. Se um jogador o fizer, qualquer moeda superior a 5 é removida da parte inferior da pilha, pois nenhuma pilha na placa pode ter mais de 5 moedas. O excesso de moedas é removido imediatamente após a jogada ser jogada por um jogador e antes que a próxima jogada seja jogada pelo outro jogador. Essas moedas em excesso são capturadas, que são removidas do quadro permanentemente ou mantidas em reserva a ser tocada posteriormente, dependendo de quem as moedas pertencem e a que cor são.

Se um jogador formar uma pilha de mais de 5 moedas em um movimento, qualquer excesso de moedas da cor do jogador se tornará moedas de reserva para o jogador e qualquer excesso de moedas da cor do oponente são peças capturadas e estão permanentemente fora do quadro.

As moedas de reserva podem ser usadas pelo jogador por sua vez para colocá -las em qualquer lugar (célula vazia, pilha de moedas únicas ou pilha de moedas múltiplas) na placa, em vez de jogar um movimento múltiplo ou único. Se colocado em uma pilha, eles são sempre colocados no topo. Ao fazer isso se o número de moedas na pilha exceder 5, a moeda adicional for removida da parte inferior da pilha. Em cada turno, o jogador só pode colocar uma única moeda e sua vez acabou. Ele não pode jogar nenhum outro movimento neste turno.

Instale o aplicativo Android, jogue e desenvolva estratégia para vencer.

Nota: o jogo está em desenvolvimento. Seu feedback é importante para melhorar o jogo.

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