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Novo jogo de gerenciamento de equipes de beisebol!

Bases carregadas, duas saídas no nono turno! Se você fosse um gerente de beisebol, o que faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um gerente de beisebol lendário.

" Victory Baseball Team " é um jogo de simulação de gerenciamento de equipes de beisebol, no qual um jogador se torna um gerente de beisebol para atribuir a programação do gerenciamento da equipe, ordens de comando durante os jogos e explorar novos jogadores com ativos coletados.

Verifique seus potenciais como um futuro gerente de beisebol com " Victory Baseball Team "!

* Características

1. Regras simples de jogar (você não precisa saber muito sobre beisebol.)

2. 5 níveis de jogadores em seu desempenho

3. Total de 6 ligas de nível de dificuldade

4. Sistema de cartões de beisebol que é oferecido de acordo com o desempenho e os registros da equipe

5. Grande simulação de jogos de beisebol realistas

6 centenas de personagens atraentes e movimentos realistas

7. Os dados detalhados dos jogadores sobre suas habilidades

8. Comentários divertidos e interessantes durante os jogos

* Descrição do comando

O jogo gera várias situações com base nas habilidades de cada jogador de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos, o gerente de beisebol pode aumentar a probabilidade da melhor situação. A escolha do comando do gerente influenciará muito o resultado de um jogo.

- "Apenas faça você mesmo" (rebatedor/arremessador)

Deixe o jogador jogar sozinho. Os resultados dependem apenas da capacidade de um jogador.

Dica) Use isso na maioria das vezes e use outros comandos em apenas casos específicos, porque o uso frequente de outros comandos resulta na diminuição de seus efeitos.

- "Swing Swing, vá Homer!" (Rebatedor)

Deixe o rebatedor tomar pleno andamento. É mais provável que atinja um home run, mas é mais provável que atinja uma mosca no campo.

Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de bolas de mosca no campo.

Dica) Isso é útil quando você pode marcar apenas atingindo uma mosca externa.

- "Use um swing curto para um golpe" (rebatedor)

É mais provável que seja atingido, mas é mais provável que seja aterrado.

Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um Grounder.

Dica) Quando duas saídas, segunda base ou terceira base carregada, é hora perfeita para usar isso.

Dica) os corredores lentos podem liderar um jogo duplo.

-"Leve até o primeiro ataque" (rebatedor)

É mais provável que obtenha uma caminhada intencional, mas é mais provável que seja eliminado.

Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um strikeout.

Dica) use isso quando quiser avançar as bases e evitar um jogo duplo.

- "Bola rápida para jogar!" (Jarro)

É mais provável que seja atacado, mas é mais provável que seja atingido um home run.

Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um home run.

Dica) use isso quando você preferir ser atingido um home run do que as bases são carregadas.

- "Cuidadosamente, alvo para canto" (arremessador)

É mais provável que se mova, mas é mais provável que obtenha uma base intencional em bolas.

Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de uma caminhada.

Dica) Quando um corredor está na primeira base, é um bom momento para usá -lo para um jogo duplo.

- "Base intencional em bolas" (arremessador)

Se você encontrar um rebatedor de poder e as bases são carregadas, é uma boa estratégia para ele andar.

* Descrição da habilidade dos jogadores

- Resistência (rebatedor/jarro): Após cada turno, uma certa quantidade de resistência diminui. Um jogador que perdeu sua resistência só pode realizar 50% de sua capacidade.

- Poder (H): mais energia é mais provável de atingir um home run.

- Contato (h): quanto mais contato é mais provável de acertar com segurança.

- Executar (h): quanto mais a corrida é mais provável de correr com segurança para a próxima base.

- Mental (H): mais mental é a maior probabilidade de traçar uma base em bolas.

- Velocidade (P): mais velocidade é mais provável de atacar e voar.

- Movimento (P): mais o movimento é o mais provável de sair e voar.

- Controle (P): mais controle é menos provável de ser desenhado uma base nas bolas.

- Mental (P): quanto mais mental é menos provável de ser atingido um home run.

O que há de novo na versão mais recente 2.2

Última atualização em 15 de outubro de 2020 correções de bugs que não foram executadas no Android 9.0

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