Novo jogo de gerenciamento de equipes de beisebol!
Bases carregadas, duas saídas no nono turno! Se você fosse um gerente de beisebol, o que faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um gerente de beisebol lendário.
" Victory Baseball Team " é um jogo de simulação de gerenciamento de equipes de beisebol, no qual um jogador se torna um gerente de beisebol para atribuir a programação do gerenciamento da equipe, ordens de comando durante os jogos e explorar novos jogadores com ativos coletados.
Verifique seus potenciais como um futuro gerente de beisebol com " Victory Baseball Team "!
* Características
1. Regras simples de jogar (você não precisa saber muito sobre beisebol.)
2. 5 níveis de jogadores em seu desempenho
3. Total de 6 ligas de nível de dificuldade
4. Sistema de cartões de beisebol que é oferecido de acordo com o desempenho e os registros da equipe
5. Grande simulação de jogos de beisebol realistas
6 centenas de personagens atraentes e movimentos realistas
7. Os dados detalhados dos jogadores sobre suas habilidades
8. Comentários divertidos e interessantes durante os jogos
* Descrição do comando
O jogo gera várias situações com base nas habilidades de cada jogador de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos, o gerente de beisebol pode aumentar a probabilidade da melhor situação. A escolha do comando do gerente influenciará muito o resultado de um jogo.
- "Apenas faça você mesmo" (rebatedor/arremessador)
Deixe o jogador jogar sozinho. Os resultados dependem apenas da capacidade de um jogador.
Dica) Use isso na maioria das vezes e use outros comandos em apenas casos específicos, porque o uso frequente de outros comandos resulta na diminuição de seus efeitos.
- "Swing Swing, vá Homer!" (Rebatedor)
Deixe o rebatedor tomar pleno andamento. É mais provável que atinja um home run, mas é mais provável que atinja uma mosca no campo.
Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de bolas de mosca no campo.
Dica) Isso é útil quando você pode marcar apenas atingindo uma mosca externa.
- "Use um swing curto para um golpe" (rebatedor)
É mais provável que seja atingido, mas é mais provável que seja aterrado.
Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um Grounder.
Dica) Quando duas saídas, segunda base ou terceira base carregada, é hora perfeita para usar isso.
Dica) os corredores lentos podem liderar um jogo duplo.
-"Leve até o primeiro ataque" (rebatedor)
É mais provável que obtenha uma caminhada intencional, mas é mais provável que seja eliminado.
Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um strikeout.
Dica) use isso quando quiser avançar as bases e evitar um jogo duplo.
- "Bola rápida para jogar!" (Jarro)
É mais provável que seja atacado, mas é mais provável que seja atingido um home run.
Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de um home run.
Dica) use isso quando você preferir ser atingido um home run do que as bases são carregadas.
- "Cuidadosamente, alvo para canto" (arremessador)
É mais provável que se mova, mas é mais provável que obtenha uma base intencional em bolas.
Os usos frequentes aumentarão a probabilidade de uma caminhada.
Dica) Quando um corredor está na primeira base, é um bom momento para usá -lo para um jogo duplo.
- "Base intencional em bolas" (arremessador)
Se você encontrar um rebatedor de poder e as bases são carregadas, é uma boa estratégia para ele andar.
* Descrição da habilidade dos jogadores
- Resistência (rebatedor/jarro): Após cada turno, uma certa quantidade de resistência diminui. Um jogador que perdeu sua resistência só pode realizar 50% de sua capacidade.
- Poder (H): mais energia é mais provável de atingir um home run.
- Contato (h): quanto mais contato é mais provável de acertar com segurança.
- Executar (h): quanto mais a corrida é mais provável de correr com segurança para a próxima base.
- Mental (H): mais mental é a maior probabilidade de traçar uma base em bolas.
- Velocidade (P): mais velocidade é mais provável de atacar e voar.
- Movimento (P): mais o movimento é o mais provável de sair e voar.
- Controle (P): mais controle é menos provável de ser desenhado uma base nas bolas.
- Mental (P): quanto mais mental é menos provável de ser atingido um home run.
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