Главнаяsolicitudoficina de negocios

Панаромический рекордер 360 градусов от эмулятора/симулятора дополненной реальности AAREMU.

AAREMU (https://github.com/donaldmunro/aaremu) - это программный инструмент, включающий моделирование дополненной реальности

Позволяя разработчику AR записать 360 -градусный взгляд на

Расположение с использованием устройств камеры и датчиков вращения. Аркамера

Класс, который обеспечивает самозванцев или издевательства за класс камеры Android

Затем можно использовать для предварительного просмотра записанной сцены вместо живого

Предварительный просмотр камеры, предоставленный классом камеры Android. Аркамера

Предварительный просмотр аналогично стандартному предварительному просмотру камеры

обратный вызов, за исключением того, что предварительные байты, представленные в обратном вызове

извлекаются из файла, созданного приложением Recorder

На основании текущего подшипника, возвращаемого ориентацией

датчик (ы). Эти предварительные байты передаются в код разработки

через тот же предварительный обратный вызов, который предоставил стандартную камеру

классы и, таким образом, могут быть обработаны алгоритмами компьютерного зрения

Перед отображением клиентского приложения. Рамки есть

хранятся как отдельные видео кадры в формате RGBA, RGB или RGB565

и не как видео, чтобы предварительный просмотр можно получить в обоих

По часовой стрелке и против часовой стрелки и точные стремления к подшипению

Места возможны, а не для видео -ключа.

Инструмент предназначен для разработчиков открытого мобильного AR Application

Поскольку это позволяет разработчику записывать один или несколько 360 градусов

панорамы данного места, а затем отлаживать и проверить AR

применение в комфорте офиса или дома без необходимости

внести значительные изменения в программировании

код.

Это приложение является рекордером AAREMU. Он функционирует, отображая вывод камеры в режиме полного экрана с ящиком интерфейса на левой границе дисплея, который можно вытащить. Чтобы начать запись, перетащите ящик и нажмите кнопку записи. При начале записи пользователя просят предоставить имя для файлов записи, метод записи, формат файла, разрешение, увеличение записи и какую реализацию датчика ориентации для использования.

Формат файла в настоящее время может быть одним из RGBA, RGB, RGB565, NV21 и YV12.

В то время как приводят к более крупным файлам RGBA предпочтительнее в качестве графических текстурных единиц

лучше всего работать с 4 байтовыми текстурами и большинством реализаций OpenGL

В любом случае конвертируйте в RGBA.

Резолюция может быть выбрана в спиннере, который обеспечивает все решения

поддерживается устройством. Приращение записи указывает приращение подшипника

между какими кадрами сохраняются. Датчик вращения указывает, какой датчик ориентации

Метод слияния для расчета ориентации и подшипника устройства.

Методы записи в настоящее время повторяются и проходят до завершения. Метод повторной попытки работает следующим образом:

После записи ящик для интерфейса отображает ток и целевой подшипник. В начале записи цель установлена ​​на 355, чтобы начать с 0, приближаясь к направлению по часовой стрелке. Выходная поверхность камеры отображает наложенную стрелку с направлением движения, которое является красным, если корректирует и зеленый, при записи. Как только пользователь перейдет на 355, цель установлена ​​на 0, стрелка становится зеленым и начинается запись. Во время записи, если кадр пропущен, то цвет стрелки и направление изменяются на красном до тех пор, пока пользователь не исправит.

Метод записи Traverse начинает запись из текущего местоположения. Наложенная стрелка указывает направление движения во время записи. Пропущенные подшипники не приводят к тому, что пользователю будет предложено вернуться назад, вместо этого при последующих обходах можно потребоваться пропущенные подшипники, т.е. для последующих обходов может потребоваться более одного 360 -градусного обхода, но при столкновении с наложкой, которая была пропущена в предыдущем проходе.

Для обоих методов поддержание устройства под постоянным вертикальным углом и медленно и плавно вращается для точной записи. Для метода обхода также старайтесь постоянно держать движение в направлении по часовой стрелке без изменений.

Что нового в последней версии 2.2

Последнее обновление 27 апреля 2017 г. v2.2
Исправлена ​​ошибка в выпуске APK, которая вызвала неисправности сегментации из -за прогиба, скрывающего имена переменной S Java, требуемой интерфейсом JNI.
Добавлена ​​политика конфиденциальности
V2.1
1. Artoolkit поддержка.
2. Необязательно 3-Up Image Shitking, обеспечивающая усредняющую фильтр для вращения
записи.
3. Поддержка для постобработки записей вне постройки. Шитчики изображений
(Шаг 2 выше) Прямо требует этого, так как это довольно медленно на устройстве Android.

Читать далее

Предварительный просмотр

Пользователи также смотрели

Посмотреть все

Вам может понравиться

Посмотреть все

Еще похожие игры

Посмотреть все

Больше игр уровня

Посмотреть все