Monster Hunter Wilds es el mejor que la serie haya sido, y francamente, ese es un logro impresionante después de los máximos de Monster Hunter World y Monster Hunter Rave . Wilds te pone en defensa de un nuevo puesto avanzado específico o de un pueblo, sino en un viaje para tratar de llevar a un niño a casa. Es un cambio completo de ritmo a la historia habitual de Monster Hunter , y es mucho mejor que cualquier historia que hayamos tenido hasta ahora.
Esto no es solo una historia de cómo un tipo con una gran espada mató a un montón de cosas, se trata de salvar a un niño perdido, ayudarlo a aprender más sobre el mundo y encontrar su propio lugar en él. Cada misión tiene a usted y a algunos de su grupo principal que se dirige para descubrir algo e investigar el misterio en el centro de la historia, y la mayoría de ellos son intensamente simples. Werner no lo es, pero eso tiene que ser intencional.
Ayuda que su cazador realmente también hable por una vez. Eso significa que estás jugando a una persona real personalizable en este increíble mundo, y no solo hablan, sino que realmente saben sus cosas. Hay varios puntos en los que el conocimiento del cazador es esencial para superar los desafíos por delante, no solo su capacidad para golpear las cosas realmente bien. Sin embargo, todavía pueden hacer eso. En realidad, también pueden hacerlo mejor que nunca.
Si bien parte de la acción exagerada de Rise se ha ido, ha sido reemplazado por un sistema que se siente como un gran compromiso entre el mundo y el ascenso . Todas las armas son familiares para aquellos que han sido fanáticos de la serie durante mucho tiempo, pero también tienen algunos movimientos y trucos nuevos que los hacen sentir realmente emocionantes. También obtienes un nuevo modo de enfoque para desgarrar con eso te permite golpear las heridas que creas en los monstruos no solo para realizar un ataque especial, sino también obtener más materiales y, a veces, aturde al monstruo que golpeas. Estos pueden ayudarlo a controlar realmente el flujo de una pelea, y debido a que a menudo derriban a un monstruo, puede ser una buena oportunidad para recuperar el aliento.
Luego tienes el Seikret, tu nuevo compañero de pájaros que acudirá en tu ayuda tan pronto como silbe y te permita agudizar tus armas o sanar sobre la marcha, pero quién también puede llevar un arma para ti. Esto suena extraño, pero significa que puedes llevarte dos armas en cada cacería. Opté por una cuchilla de carga como mi primaria y el arco como mi secundaria. Si bien usé la hoja de carga y sus monstruosos ataques la mayor parte del tiempo, un par de monstruos realmente no querían que estuviera cerca de ellos, por lo que el arco y sus nuevos ataques me permitieron recoger a estas bestias desde un poco más lejos. Simplemente significa que puede ser más flexible con menos esfuerzo, lo que conduce a muchas menos cacerías en las que sientes que tu equipo fue la razón por la que te llevaron tres veces.
Luego, tiene varios tipos de munición de Slinger y cosas ambientales que puede usar para ayudarlo a derribar monstruos, y su palico, algunos cazadores de IA impresionantes o el gran mundo de personas reales también. Ya ni siquiera tiene que rastrear a los monstruos, puede automatizar todo si desea permitirle concentrarse en simplemente pelear, o simplemente reunir los materiales, todos los cuales vienen pre-marcados en su mapa. Si bien puede haber aquellos que podrían sentir que es demasiado agudo, para mí, al menos, solo significaba que podría concentrarme en luchar contra enormes bestias y mejorar mi equipo. Mientras pintaba y cazaba cosas en los viejos tiempos, realmente significaba más pelusa para avanzar antes de la razón principal por la que cualquiera juega a Monster Hunter ... ¡los monstruos!
Los diseños de monstruos esta vez son impresionantes. Hablemos de Lala Barina como un buen ejemplo, ya que se ha mostrado mucho en el marketing. Esta elegante araña ballet se extiende con una postura perfecta antes de disparar esporas que pueden paralizarte o apuñalarte con una garra bien colocada. Los personajes del juego también se toman con el diseño, lo que ayuda a que todo se sienta tan vivo.
Casi todos los monstruos con los que luché fueron un horror encantador en todos los sentidos posibles, y las misiones que los cazaron fluyeron juntas para dejar la campaña principal sintiéndose como una campaña de Dungeons & Dragons realmente bien administrada, porque todo tiene un significado real para un cambio. No se trata solo de luchar por ello, cada caza en la historia principal es defenderse o ayudarlo a investigar lo que realmente está sucediendo en este extraño mundo.
Cada caza en realidad se siente como una necesidad, al menos hasta el juego final, donde las cosas se vuelven un poco más " cazadores de monstruos clásicos". Significa que hay algunas veces durante la historia en las que enviarás a un enemigo duro, solo para tener algo mucho más aterrador, aparece para terminar el primer monstruo, o solo porque parece que tu ritmo cardíaco es demasiado bajo. Podrías jugar fácilmente a través de la historia que nunca había hecho ninguna de las rectas habituales que te permiten obtener una mejor marcha, siempre que sea lo suficientemente hábil. Siempre puedes parar si quieres moler, pero no tienes que hacerlo si solo quieres la historia.
Sin embargo, una de mis pocas quejas con el juego surge en algunos de estos momentos de la historia. A menudo se encontrará encuestando el paisaje mientras cabalga a la siguiente ubicación, y aunque es bueno asumir todo, a veces se siente demasiado restrictivo cuando todo lo que quiere hacer es explorar y pelear. Es un problema menor, pero puede ayudar a arruinar el impulso del juego de vez en cuando.
Monster Hunter Wilds arena muchos de los bordes de la serie, y aunque me preocupaba que esto pudiera dejar que el juego se sienta sin fricción y poco inspirador, la adición de una historia realmente atractiva, algunos de los monstruos más geniales que he visto en cualquier juego, y los nuevos sistemas se combinan para que sea pura divertida. Es bueno para los recién llegados debido a todas las partes útiles, pero los veteranos se alegrarán con todo lo que viene después de los créditos, sin mencionar las maravillas de tener dos armas de fácil acceso. Monster Hunter Wilds probablemente será mi juego del año, y me sorprendería si ese no es el caso para muchas otras personas también.
Monster Hunter Wilds se lanzó para PC y consolas el 28 de febrero. El editor proporcionó un código de revisión para el juego. Revisado en PC.