halaman depanaplikasikantor bisnis

Perekam panaromik 360 derajat dari Aaremu augmented reality emulator/simulator.

Aaremu (https://github.com/donaldmunro/aaremu) adalah alat perangkat lunak yang memungkinkan simulasi augmented reality

Dengan mengizinkan pengembang AR untuk merekam tampilan 360 derajat dari a

Lokasi Menggunakan Kamera Perangkat dan Sensor Rotasi. Arcamera

kelas yang memberikan penipu atau tiruan dari kelas kamera Android

kemudian dapat digunakan untuk melihat pratinjau adegan yang direkam alih -alih live

Pratinjau kamera yang disediakan oleh kelas kamera Android. Arcamera

Pratinjau panggilan balik analog dengan pratinjau kamera standar

panggilan balik kecuali bahwa byte pratinjau yang disediakan di panggilan balik

diekstraksi dari file yang dibuat oleh aplikasi perekam

berdasarkan bantalan saat ini yang dikembalikan oleh orientasi

Sensor. Byte pratinjau ini diteruskan ke kode pengembangan

melalui panggilan balik pratinjau yang sama seperti yang disediakan oleh kamera standar

Kelas dan dengan demikian dapat diproses dengan algoritma visi komputer

sebelum ditampilkan oleh aplikasi klien. Bingkai adalah

Disimpan sebagai bingkai video individual dalam format RGBA, RGB atau RGB565

dan bukan sebagai video sehingga pratinjau dapat diakses di keduanya

Arah searah jarum jam dan anti-searah berlawanan arah jarum jam dan yang tepat berusaha

Lokasi dimungkinkan alih -alih ke ruang kunci video.

Alat ini ditujukan untuk pengembang aplikasi AR Outdoor Mobile

karena memungkinkan pengembang untuk merekam satu atau lebih 360 derajat

panorama lokasi tertentu dan kemudian debug dan uji AR

aplikasi dalam kenyamanan kantor atau rumah tanpa harus

membuat perubahan besar pada pemrograman

kode.

Aplikasi ini adalah perekam Aaremu. Berfungsi dengan menampilkan output kamera dalam mode layar penuh dengan laci antarmuka di batas kiri layar yang dapat diseret keluar. Untuk mulai merekam, seret laci dan klik tombol perekaman. Pada awal perekaman, pengguna diminta untuk memberikan nama untuk file perekaman, metode perekaman, format file, resolusi, peningkatan perekaman dan implementasi sensor orientasi mana yang akan digunakan.

Format file saat ini dapat menjadi salah satu dari RGBA, RGB, RGB565, NV21 dan YV12.

Saat menghasilkan file yang lebih besar, RGBA lebih disukai sebagai unit tekstur GPU

bekerja paling baik dengan tekstur selaras 4 byte dan paling banyak implementasi OpenGL

Konversi ke RGBA secara internal.

Resolusi dapat dipilih dalam pemintal yang menyediakan semua resolusi

didukung oleh perangkat. Penambahan perekaman menentukan kenaikan bantalan

antara bingkai mana yang disimpan. Sensor rotasi menentukan sensor orientasi mana

Metode fusi untuk digunakan untuk menghitung orientasi dan bantalan perangkat.

Metode perekaman saat ini coba lagi dan melintasi sampai selesai. Metode coba lagi berfungsi sebagai berikut:

Setelah merekam antarmuka laci menampilkan bantalan saat ini dan bantalan target. Pada awal perekaman target diatur ke 355 untuk memulai pada 0 mendekati arah searah jarum jam. Permukaan output kamera menampilkan panah overlay dengan arah gerakan yang berwarna merah jika mengoreksi dan hijau jika merekam. Setelah pengguna pindah ke 355 target diatur ke 0, panah menjadi hijau dan perekaman dimulai. Selama perekaman jika bingkai terlewatkan maka warna panah dan arah berubah menjadi merah sampai pengguna mengoreksi.

Metode perekaman Traverse mulai merekam dari lokasi saat ini. Panah overlay menunjukkan arah gerakan saat merekam. Bantalan yang terlewat tidak menyebabkan pengguna diminta untuk mundur, sebaliknya bantalan yang terlewatkan diambil dalam traversal berikutnya, yaitu lebih dari satu traversal 360 derajat mungkin diperlukan pada traversal berikutnya, panah yang overlay akan menjadi biru untuk bantalan yang telah diproses, tetapi akan berubah menjadi hijau sebelum menghadapi bantalan yang terlewatkan dalam perjalanan sebelumnya.

Untuk kedua metode menjaga perangkat pada sudut vertikal konstan dan berputar perlahan dan lancar adalah penting untuk perekaman yang akurat. Untuk metode traversal juga mencoba untuk menjaga gerakan terus menerus ke arah searah jarum jam tanpa pembalikan.

Apa yang baru di versi terbaru 2.2

Terakhir diperbarui pada 27 Apr 2017 v2.2
Memperbaiki bug di rilis apk yang menyebabkan kesalahan segmentasi karena proguard menyembunyikan nama variabel s java yang diperlukan oleh antarmuka JNI.
Menambahkan Kebijakan Privasi
V2.1
1. Dukungan Artoolkit.
2. Jahitan gambar 3-up opsional menyediakan filter rata-rata untuk rotasi
Rekaman.
3. Dukungan untuk desktop off-device pasca-pemrosesan rekaman. Jahitan gambar
(Langkah 2 di atas) Hampir membutuhkan ini karena agak lambat pada perangkat Android.

Baca selengkapnya

Pengguna juga melihat

Lihat semuanya

Anda mungkin tertarik

Lihat semuanya

Game serupa lainnya

Lihat semuanya

Lebih banyak permainan Level

Lihat semuanya