仮想現実の設計原則
仮想現実体験を開発するための原則を通して、教育的で没入型の旅をお楽しみください。仮想現実での優れたユーザーエクスペリエンスの設計は、従来の2Dフォームファクターの設計とはかなり異なります。バーチャルリアリティは、デザイン作業を知らせるために、生理学的および人間工学的な新しい考慮事項の新しいセットを紹介します。
対象となるVR設計原則
1。レチクルの使用
2。UI深さと眼のひずみ
3。一定速度の使用
4.ユーザーを接地したままにします
5。ヘッドトラッキングの維持
6。光での誘導
7。レバレッジスケール
8。空間オーディオ
9。視線の手がかり
10。それを美しくしてください
このアプリを完全に楽しむには、Google Cardboardで動作する視聴者が必要です。詳細については、http://g.co/cardboardで独自の段ボール視聴者を入手してください。 http://g.co/cardboarddevsのGoogle+コミュニティであなたの経験を共有してください。
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製品の安全情報
- 段ボールの使用中に頻繁に休憩します。吐き気、不快感、目のひずみ、または見当識障害が発生した場合は、すぐに段ボールの使用を中止してください。
- 段ボールは、大人の監督なしで子供が使用するためではありません。
- 運転中に段ボールを使用したり、歩いたり、その他の方法では、交通法や安全法に従わないような現実世界の状況から気を散らされてはいけません。障害があると感じたり、障害があると感じたりした場合、段ボールを使用した直後に重機を運転または操作しないでください。
- 発作を起こしているか、発作が起こっている可能性がある場合は、段ボールを使用する前に医師に相談してください。
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