Reino Come: Deliverance 2 acabou de receber uma nova atualização na forma do patch 1.2, e é muito grande. Este patch vem com a primeira onda de lançamentos de DLC, além de muitas correções e outras melhorias na qualidade de vida. Aqui estão as notas completas do patch para o patch 1.2:
Apresentou o recurso de barbeiro. Confira em Zhelejov e Kuttenberg!
- Ajustou a dificuldade de certas verificações de habilidades para que o jogador possa desbloquear a conquista Close One de maneira mais confiável.
- Corrigido a questão em que a conquista que o Senhor se afasta às vezes desbloqueia sem atender às suas condições.
- Efeitos de iluminação aprimorados.
- Resolução melhorada da textura do fogo.
- Animação de derramamento fixo causando um flash.
- Corrigido um rótulo localizado incorretamente na lista de receitas de alquimia.
- Melhores animações moribundas e ragdoll para vacas e touros.
- Corrigido alguns criadores de animais não funcionando corretamente.
- Reações fixas de lebres ao vira -lata.
- Movimento aleatório fixo de animais e reduziu a frequência de suas voltas.
-As setas agora são re-equipadas automaticamente após o concurso de arco e flecha.
- Corrigido o problema com os NPCs concorrentes às vezes deixando de atirar.
- Rebalanceado a rapidez com que a comida fica ruim com o tempo.
- valores de durabilidade da armadura reequilibrados; A propagação da durabilidade agora é mais larga, então as distinções menores entre as armadilhas agora são mais legíveis.
-Rebalanceado a fórmula para desencadear um desbaste por estar bêbado.
- itens furtivos reequilibrados.
- reequilibrou o preço da carne e outros itens saqueáveis dos animais.
- REMAIRADO A dificuldade de NPCs de carteira.
- REMAIRADO A quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
- Reequinhado a influência da qualidade de um item em seu preço.
- Reequilibrado os preços dos equipamentos de cavalos.
- Reequilibrado os preços e estatísticas de jóias.
- pesos de itens reequilibrados.
- Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.
- Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros lugares.
- Alterado estatísticas do kit do galante caçador.
- Pilhas ligeiramente aprimoradas de baús em alguns campos de bandidos.
-reduziu os preços dos professores de habilidades.
- Abaixou o valor geral do conteúdo do tórax da caravana.
- tornou os polarmos mais fortes.
- fez escudos mais baratos.
- aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.
- O conspicuidade dos itens recalculados com base em sua aparência.
- Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item estiver sujo.
- Tornou vários bloqueios na região de Trosky mais fácil de permitir uma curva de nivelamento mais suave.
- Fazia bloqueios em baús contendo principalmente alimentos mais fáceis de bloquear.
- Dificuldade de bloqueio ajustado para os baús de alguns comerciantes de cavalos.
- Exploração fixa com um baú de reabastecimento contendo um dado equilibrado.
- Corrigido valores incorretos de danos na seta.
- Geralmente reequilibrado o minijogo da ferraria.
- Indicação visual aprimorada do resfriamento da peça de trabalho.
- Adicionado receitas de ferradura a vários comerciantes e locais.
- removeu o Bezoar da alquimia e a adicionou à ferraria.
-Corrigido o alinhamento de produtos semi-acabados na forja e bigorna.
- Corrigido a receita da espada do cavaleiro.
- Corrigido o problema de não ser capaz de interagir com os ferreiros que estão em marcha lenta enquanto o jogador está usando o Smithery para o minijogo.
- Aumentou a distância na qual o interator para entrar em carrinhos está disponível.
- O jogador fixo às vezes desova bem dentro de um carrinho ao interagir com eventos próximos ao lago Vidlak.
- Corrigido o problema com os carrinhos às vezes deixando para trás sua colisão invisível, mesmo após o desconsiderar.
- Carteira fixada não alinhada com o solo adequadamente.
- Os jogadores fixos às vezes morreram aleatoriamente depois de desmontar um carrinho.
-Maior dano causado por hits dos combos multi-hit.
- Adicionado animações faciais adequadas para Henry durante a execução da misericórdia.
- Ajustou a animação de desenhar um arco enquanto se move.
- Ser atingido não interromperá mais o jogador desenhando uma arma.
- Ajustou a animação de ataque livre usada ao segurar uma tocha.
- Ajustou a animação de um cachorro atacando um alvo que está segurando uma arma de longo alcance.
- Animação aprimorada para fazer a transição para mirar com a besta.
- Introduziu um breve atraso entre o corpo a corpo atacando um oponente enquanto não estava preso para reduzir a eficácia do spam de ataque.
- Ajustou a animação do jogador sendo puxado de um cavalo em combate.
- Ajustes para poucos efeitos sonoros, como acertos no escudo ou disparo da besta.
- O jogador não é mais capaz de se afastar facilmente de atacar inimigos, graças ao efeito de desaceleração durante a reação de acerto.
- Melhorou a animação dos NPCs atirando em uma besta.
- Tipo de dano ajustado adequadamente para greves mestras ao decidir entre o uso do valor de dano de barra ou facada.
- Danos ajustados do ataque mestre superior com espada curta e escudo.
- Limites ajustados do recurso freeLook em combate.
- Corrigido vários congelamentos seguindo causando um caos maciço em Kuttenberg.
- Corrigido o problema com as respostas de áudio ausentes para ataques e acertos.
- Problemas corrigidos com NPCs ou jogadores desarmados quando eles deveriam morrer de um ataque ao clinch.
- Corrigido um fader infinito ocasional depois de ser derrubado no chão com baixa saúde em uma briga.
- Corrigido um problema com o jogador segurando uma arma à distância sendo derrubada longas distâncias por inimigos desarmados.
- Corrigido a lógica NPC de quando usar uma tocha em combate desarmado.
- Alinhamento de animação fixo enquanto o jogador está backup de bloquear com o escudo.
- Corrigido o problema com a animação aditiva da NPC para a tocha enquanto luta com um cachorro ou um lobo.
- Às vezes, corrigiu falta a opção de bate -papo para se render.
- Problemas de câmera corrigidos em luta desarmada com cães/lobos.
- Corrigido o problema com os NPCs não morrendo corretamente ao fugir do jogador e ser atingidos pelo ataque de combate.
- Corrigido o problema com o jogador atingindo o ar em uma sequência de ataques durante o Clinch se o inimigo for morto pelo primeiro ataque.
- Corrigido alguns gritos de batalha não sendo tocados corretamente durante as batalhas.
- NPCs fixos sendo indecisos em se divertir, lutar ou fugir em combate.
- Fixando inimigos moribundos ainda olhando para o oponente.
- Corrigido o problema com as armas de longo alcance de NPCs de maneira irracional em combate corpo a corpo.
- Corrigido o jogador capaz de interromper a animação de desenho de armas de NPCs indefinidamente através de seus ataques.
- Corrigido áudio para crimes de combate.
- Corrigido o som ausente ao desviar um ataque de clinch.
- Lobos e cães fixos que não estão em transição para o ragdoll corretamente sob certas circunstâncias.
- Corrigido o problema com o jogador capaz de girar a câmera 360 ° verticalmente enquanto usava a aparência e o bloco de retenção de grátis em combate.
- tornou os NPCs menos precisos em onde eles vão olhar ao investigar um som ouvido de longe.
- O buff de visibilidade da tocha agora se aplica, mesmo que a tocha não esteja visível enquanto equipada.
- Reação melhorada para guardas quando o jogador rouba um cadáver que está sendo guardado atualmente.
- Os itens no estoque do jogador agora mantêm seu marcador de itens roubados.
- Melhorou o mecanismo determinando se um NPC deve interromper o jogador que está atualmente pulando o tempo em transgressão.
- Audiência aumentada para os NPCs reagindo a uma situação violenta ou criminosa.
- O comportamento ajustado do NPC ao se sentir ameaçado pelo jogador.
- Reações revisadas ao sono em camas pertencentes a NPCs.
- Os NPCs assistindo a uma situação violenta agora fugirão se a fonte da violência se aproximar muito deles.
- Fez cadáveres inimigos agora persistirem no jogo mais tempo antes de se desaprovar.
- melhorou uma animação de um NPC rendido.
- A reação aprimorada para quando o jogador é visto bloqueando uma porta e abre portas de bloqueio em frente ao guarda de prisão.
- Adicionado um tutorial para exibir a lista de crimes quando no diálogo de confronto do crime pela primeira vez.
- Adicionado mais tutoriais de sobreposição para os ícones de coelho.
- Reavilhas ajustadas para várias reações de bandidos.
- Mudou como os civis reagem ao cachorro do jogador em áreas furtivas.
- Corrigido um crime de agressão violento às vezes não sendo elevado a um assassinato após a morte do NPC.
-Corrigido o crime de prolongamento de resistência às vezes persistindo incorretamente através da inconsciência de um NPC.
- As autoridades fixas às vezes confrontam o jogador de cueca quando levantadas da cama à noite.
- NPCs fixos às vezes ainda procurando o jogador, mesmo que estejam lutando bem na frente deles.
- NPCs fixos às vezes vendo as ações do jogador através de obstáculos.
- NPCs fixos às vezes sendo capazes de ver por trás de si.
- Cálculo corrigido e reequilibrado da raiva de um local desencadeado pelos roubos e violência do jogador.
- Tempos de carregamento prolongados fixos causados por NPCs presos.
- Os diálogos fixos sobre a resolução de crimes não fazem sentido no contexto do campo de Sigismund.
- Corrigido o ícone do crime gaguejando enquanto dentro de um arbusto.
- Não foi calculado não ser calculado para roubar certos cavalos.
- Questões corrigidas relacionadas à resolução de crimes com as vítimas que não foram transmitidas nesse meio tempo.
- Às vezes, os NPCs fixos enfrentam um jogador sobre uma arma desenhada ou outros problemas menores depois de ser liberado do diálogo de rendição.
- Corrigido o ícone de coelho de reconhecimento às vezes ficando preso.
- Corrigido os NPCs usando cascas de combate incorretamente destinadas a escaramuças em grupo quando estão em escaramuças com apenas uma pessoa e um animal.
- O jogador fixo foi capaz de percorrer um NPC que atualmente os está prendendo ao desencadear o mecanismo de fantasmas.
- Corrigido o diálogo de prisão com guardas sendo quebrados em condições raras.
- Corrigido poder iniciar um bate -papo amigável com um NPC em um breve momento depois de empatar -os.
- Corrigido a reação do NPC ao tiro durante um encontro de combate.
- Corrigido a reação do NPC a setas/parafusos voando enquanto relatava crime.
- Corrigido a reação do NPC ao bloqueio do jogador quando o bloqueio deve ser legal.
- Corrigido a reação do NPC a ser atacada, mas perdeu, enquanto eles estão se rendendo ao jogador.
- Os bloqueios fixos não ficam bloqueados depois que o jogador é preso por bloqueio.
- Corrigido a questão em que um civil não parava de banir o cavalo do jogador.
- Problemas de animação fixos com um NPC envenenado tentando executar.
- Corrigido o NPC Pathfining ao procurar um atirador ativo.
- Fez setas e parafusos equipados aparecerem no jogador, mesmo em cenas.
- Corrigido vários motivos para o vídeo às vezes gaguejando durante as cenas.
- Problemas corrigidos com o capacete do jogador em cenas.
- Problemas de consistência fixos em cenas.
- Às vezes, quadros verdes fixos aparecendo brevemente no início das cenas.
- Problemas gerais de sincronização fixa.
- Geralmente aprimorados cronogramas diários do NPC nos dois mapas.
- Melhorou a animação dos NPCs varrendo.
- Revisou a lógica das portas da loja de travamento.
- As transições de animação aprimoradas ao deixar a posição inclinada, agora considerando a direção do movimento.
- Melhor pose feminina e animações femininas.
- A melhoria da fêmea se sentando e as animações ociosas.
- Transplasta ajustada na tenda do Saddler pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.
- Os itens alimentares nas prateleiras da padaria em Tarmark, em Kuttenberg, não são mais livres.
- Transplasta ajustada em alguns dos bastidores da casa de banho da cidade em Kuttenberg.
- Adicionado uma restrição de companheiro animal para tendas dentro do acampamento de Sigismund.
- Ajustou a colocação de partículas de fumaça por várias janelas em Kuttenberg.
- Adicionado partículas de água para os NPCs quando se lavam / bebem de valas.
- O padeiro em Tarmark agora trava a porta quando termina seu turno.
- adicionou um período antes do próximo bandido começar a patrulhar a rota depois que o bandido anterior foi eliminado.
- Porta para o quarto do jogador no diabo do diabo agora permanece aberto.
- Ciclos de pessoas fixo de pessoas no portão norte de Kuttenberg.
- Ciclos de dia fixo para os moradores em Thatdol à noite.
- Corrigido alguns itens alimentares sendo gratuitos no mercado de vegetais Kuttenberg.
- Corrigido a loja do alfaiate sendo deixada sem guardar e destrancada à noite em Kuttenberg.
- Os estacos fixos ficando presos pelo barril no buraco na taberna da parede.
- Corrigido várias portas da casa em Kuttenberg sendo deixadas destrancadas à noite.
- Corrigido o problema com soldados Cuman não conversando entre si no acampamento de Sigismund.
- Corrigido invasão constantemente ativa no Smithy em Hoprink em Kuttenberg.
- Corrigido uma transgressão atrás do balcão do padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg.
- Corrigido a possibilidade de vira -lata cair facilmente nos eixos de minas a oeste de Kuttenberg.
- Corrigidos problemas com alguns itens que não têm um proprietário adequado em Kuttenberg.
- NPCs fixados em Miskowitz às vezes caindo sob o terreno enquanto alimentavam galinhas.
- Corrigido vários lugares em Kuttenberg, onde o jogador começou a ler um livro em uma livraria através de um NPC lendo o mesmo livro.
- Conflitos fixos de NPCs que desejam usar um item para seu comportamento e ter que escondê -lo enquanto usam uma borda ou uma escada.
- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg com uma transgressão azul em vez da vermelha correta.
- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg não sendo marcadas como transgressão de forma consistente em toda a sua área.
- Corrigido o problema com alguns guardas em Kuttenberg não preferem curar o sono quando forem feridos como deveriam.
- Corrigido o padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg não vendendo nada.
- Problemas corrigidos relacionados aos NPCs usando tochas que desejam escalar uma escada ou deitar na cama.
- Os itens alimentares não são mais livres no estande do padeiro no Jewish Quarter.
- Corrigido uma certa parte do subsolo de Kuttenberg, permitindo que os companheiros apareçam.
- assaltando contrabandistas de roubo no Kuttenberg Underground sendo considerado roubar.
- Corrigido uma madeira de empilhamento de NPC dentro de uma parede em Kuttenberg.
- Bloqueio fixo de portas que levam ao Kuttenberg Underground.
- Corrigido um problema em que o NPC pegava uma tigela cheia ao pegar uma vazia.
- Adder fixo não ter uma rotina diária ativa após espionar Maleshov.
- adicionou mais dinheiro a alguns jogadores de dados.
- Ganho fixo do AGILIDADE XP ao iniciar um jogo de dados.
- Dados fixos às vezes recortam o crachá.
- Ambiente geralmente melhorado nos dois mapas.
- O ambiente aprimorado próximo à barreira de nível para que pareça melhor, mesmo que não seja acessível.
- melhorou a aparência do castelo de Trosky de longe.
- Visibilidade interior ajustada de longe no imperador Charles Tavern.
- A navegação NPC reformulada em Kuttenberg, permitindo que os NPCs aproveitassem melhor as ruas mais amplas.
- Removido de colisões fora do lugar no rio por Sedletz.
- Sombras aprimoradas no modelo de St James Church.
- Texturas aprimoradas de certas casas em Suchdol.
- colocou cadeiras melhores no Diabo's Den.
- iluminação aprimorada em Kuttenberg.
-Os pontos de interesse do subsolo agora não são mais descobertos ao caminhar sobre eles na superfície.
- Texturas aprimoradas em várias casas em Kuttenberg.
- removeu um artefato de sombra do modelo de banheira.
- Mapas normais aprimorados do modelo de prateleira.
- Corrigidos problemas de navegação NPC em várias casas de Kuttenberg.
- Corrigido a navegação NPC em vários lugares ao redor das fortalezas de Nebakov.
- Corrigido vários problemas com luzes inconsistentes na fortaleza de taldol.
- água fixa sendo luminescente nos túneis abaixo de Maleshov.
- Reflexões fixas na área norte do mapa de Trosecko.
- Corrigido as partículas de iluminação e fumaça nos caldeirões.
-Fighting Z fixo de várias rochas.
-Fighting Z corrigido em batalhas Kuttenberg Guard Towers.
-combate Z corrigido em edifícios em Kuttenberg.
-Fighting Z corrigido nas batalhas de Tais Dol.
- Melhorou vários visuais da casa em Kuttenberg.
- Textura esticada fixada em uma casa amarela na rua Tarmark.
- Casas fixas ausentes do interior quando visualizadas à distância.
- Corrigido um canto de casa de aparência ruim em Kuttenberg.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia suba em certas partes do rio por Sedletz.
- Corrigido as escadas desencorajáveis na Taverna All Saints.
- Corrigido vários problemas em casas na vila de Suchdol.
- Corrigido o santuário ausente fora da vila no mapa de Maleshov.
- Corrigido muitas árvores sendo colocadas um pouco acima do terreno.
- Chovendo fixo dentro de um celeiro em Zhelejov.
- Corrigido a cabeça do jogador grudando através de uma parede em uma adega vrchlitz.
- Corrigido a loja de alfaiate inacessível em Kuttenberg.
- Problemas corrigidos que podem fazer com que o jogador fique preso em vários lugares.
-Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.
-Tornou os avisos de diálogo desencadeando uma viagem rápida mais consistente em diferentes missões.
-Corrigidos pontos ausentes durante a viagem rápida.
- Melhorou o recurso de acompanhamento automático enquanto estava em um cavalo cuja resistência está esgotada.
- Magnetismo rodoviário aprimorado.
- Conflito fixo entre magnetismo rodoviário e o recurso de seguir automático.
- Restrição de velocidade de cavalo fixa em Miskowitz.
- Retrabalhou a transação em semeso, resultando em seixos como companheiro.
- Equipamento automático de cavalos fixos depois de comprar um novo cavalo.
- Melhorou o ativo visual para o rosto de Von Tbergow.
- Detalhes reduzidos da simulação física de roupas em NPCs distantes para melhorar o desempenho.
- Limitado as luzes locais influenciam os cabelos, mesmo com a predefinição gráfica baixa.
- O cabelo melhorado de Rosa.
- Texturas aprimoradas dos corpos das mulheres.
- Texturas aprimoradas e qualidade geral de muitas roupas de caracteres.
- Melhorou as roupas de vários personagens únicos com detalhes adicionais e polimento.
- Simulação física fixa de roupas que não estão correndo no inventário.
- Corrigido o modelo do capacete Cuman Cuman
- Adicionado a opção de reparar arcos e bestas a mais NPCs, principalmente caçadores.
- Reconhecida como o sangue e a sujeira funcionam em escudos e como é limpo quando o jogador se lava.
- Efeitos visuais aprimorados quando armas de fogo danificadas explodem.
-Os itens não reparáveis corrigidos às vezes ativam o debuff de braço danificado.
- O portador fixo não está sendo danificado quando uma arma danificada explode nas mãos.
- Corrigido a calha de água quebrada em Bylany.
- Bascinetes fixos não são limpos ao usar manchas de lavagem perto de rios.
- Corrigido um problema em que os banhos desativariam temporariamente entrando e deixando constantemente o diálogo com o proprietário da casa de banho.
- Corrigido Balanço quebrado em casas de banho.
- Adicionado mais música para aldeias na região de Trosky.
- Mudança de humor mudou para o Opatowitz Village.
- Adicionado mais música à sequência de créditos.
- Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil's Den.
- Tornou mais difícil para o jogador alimentar o vira -lata durante o combate. Trabalhe primeiro, trata mais tarde!
- Mutt não pode mais entrar na arena de combate no bairro judeu.
- Às vezes, a vira -lata fixa não pode retornar ao moinho durante a noite.
- Corrigido um problema com Henry não dizendo nada quando Mutt encontrar um local ou objeto interessante enquanto procura.
- Corrigido alguns dos temporizadores internos da MUTT não redefinindo corretamente por meio de salvar/carregar.
- Geralmente melhorado desempenho e estabilidade.
- Os mercados otimizados de Kuttenberg para melhor desempenho.
- Estabilidade da taxa de quadros aprimorada em partes de batalha das missões.
- Streaming otimizado de visuais de NPC, especialmente em Kuttenberg.
- Duração da chave de nível aprimorada em mais de 15 segundos, em média.
- limitou o número de tochas desenhadas pelos NPCs em grandes escaramuças para melhorar o desempenho.
- Corrigido a gagueira tardia em Kuttenberg devido a vários problemas de reputação.
- Controles alterados para abrir o modo de foto em controladores.
- As vibrações fixas do controlador persistem ao abrir o modo de foto enquanto usam a pedra de amolar.
- PC/PS5 - gatilhos adaptativos fixos no controlador DualSense às vezes não funcionam corretamente.
- PS5 - Corrigido a gagueira de áudio ao brincar com fones de ouvido conectados a um controlador.
- PS5: O botão de mídia não faz mais uma pausa no jogo.
- PS5 - Artefatos visuais fixos no céu quando os objetos estavam próximos da câmera.
- Deck da vapor - Corrigido o botão incorreto.
- Windows - Adicionado, ativando/desativando aprimoramentos de áudio diretamente no menu principal.
- Windows - Corrigido a entrada do teclado às vezes ficando presa após a alteração no local do sistema.
- Xbox - Controlador fixo às vezes se desconectando antes da inicialização.
-Xbox-às vezes corrigido, desbloqueando incorretamente as recompensas de pré-encomenda ou recompensas da temporada de temporada.
- Xbox - Os ícones de inventário fixos às vezes estão embaçados na série Xbox S.
- Texto e ícones fixos para os profissionais que aparecem no menu principal.
- Corrigido um caso raro no qual os profissionais não se conectariam.
- Corrigido eventos aleatórios ausentes depois de iniciar uma nova jogada.
- Adicionado mais mercadorias para vários comerciantes de eventos.
- removeu a chance de um acampamento de bandidos desovar bem no forte seminário.
- Corrigida lógica dentro do evento aleatório com um aldeão comemorando seu recém -nascido.
- Reavilhas fixas de variantes de eventos aleatórios.
- Os carrinhos fixos raramente são movidos para fora da área jogável ao carregar uma defesa.
- A desova de eventos aleatórios fixos para que seu estado seja consistente durante salvar e carregar.
-Repositou poucos eventos para que eles não estejam bem ao lado de pontos de saída de viagens rápidas.
- Os bandidos fixos às vezes nunca deixam de saquear cadáveres das vítimas.
- Corrigido o problema de não ser capaz de saquear NPCs de eventos inconscientes depois de carregar o jogo.
- Corrigido vários problemas lógicos na árvore de reputação/facção do mundo.
- Problemas corrigidos na descrição da localização de Tachov e Nebakov.
- Removido perguntando ao jogador se eles querem pechinchar depois de confirmar a venda de seus itens para toda a riqueza atual do NPC.
- Melhorou a lógica para obter quantidades de arredondamento na loja.
- Loja aprimorada Haggle Logic.
- As lojas não vendem mais teias de aranha.
- Corrigido um problema em que os itens permaneceriam na cesta de lojas de um encontro anterior se o usuário carregasse um salvamento durante a negociação de preços.
- Ganho XP reequilibrado para vitalidade, agilidade, roubo, furtividade, pontaria, mestre de caça, cavaleiros e habilidades de armas corpo a corpo. A pontaria especificamente de treinamento deve ser visivelmente mais fácil agora e o treinamento das habilidades de armas corpo a corpo deve ser um pouco mais lento.
- impedia a exploração do próximo a piedade, a cura indefinida.
- reimplementaram a vantagem do Warmonger, para aumentar a chance do jogador de acertar o inimigo, além de seus benefícios anteriores.
- A vantagem contra todas as chances agora tem um ícone de buff visível ao lado da barra de saúde enquanto estiver ativo.
- A greve de abertura agora funciona em cada golpe, mesmo que o jogador não danifique a saúde do alvo.
- Corrigido o problema com o bônus do Gladiator Perk não aparecendo como um lustre na habilidade Swords.
- Corrigido o problema com a ativação dos efeitos surpresa de ataques / emboscadores ao atirar em cadáveres.
- Corrigido o problema com o trem com força, lute fácil! Perk aplicando -se apenas a armas corpo a corpo.
- Corrigido a indicação de cor ausente para valores polidos na tela de inventário enquanto o rio Perk está ativo.
- Valores reequilibrados para a vantagem do fator de tendão.
- Corrigido o período de tempo durante o qual os fundamentos da teologia vantam está ativo.
- Corrigido o Escape Artist II Perk sendo disponível para escolher, mesmo sem seu artista de fuga, o pré -requisito.
- Corrigido o problema com o PERK do Aprendiz de Artes das Darks, dando uma resistência ilimitada entre 0:00 e 4:30.
- A gagueira fixa causada pelo herói local.
- Criou novas roupas e equipamentos, apoiando especificamente a jogabilidade furtiva e as estatísticas furtivas reequilibradas para todas as roupas.
- Transparência de material fixo no castelo de Trosky, que permitiu que os NPCs vejam através de alguns obstáculos.
- Corrigido as reações NPC a seixos sendo jogadas de um piso diferente.
- acrescentou gritos de NPCs quando serem furtivos mortos.
- A melhoria de queda e a furtividade matam animações por NPCs em áreas complicadas.
- Removeu falha de animação no final da animação do abate.
- Melhores animações furtivas de matar.
- Animações polidas de NPCs femininos de matar furtivos.
- A luz melhorada da tocha caindo após matar furtivamente ou derrubar um NPC.
- As mortes furtivas são agora mais propensas a fracassar.
- As mãos do jogador de posicionamento fixas no rosto da vítima de remoção.
- Tutorial desativado sobre não ter que segurar W enquanto montava um cavalo repetindo.
- Adicionado novos tutoriais, fornecendo dicas sobre o combate a vários oponentes.
- Tutorial de canhão de mão danificado corrigido aparecendo de forma inadequada.
- Menu Principal: Corrigido o resultado inválido ao pressionar prós e créditos ao mesmo tempo.
- Mantido os ícones POI no mapa menor.
- Removeu a chuva da interface do usuário do inventário.
- Ajustou a indicação de cor no inventário quando o jogador está sobrecarregado.
- Removido False Notification sobre a descoberta de tais quando o jogo é carregado no nível de Kuttenberg após a inicialização.
- Removido Marcador de mapa para itens no inventário de cavalos do jogador.
- Adicionado ícones de estatísticas de cavalo à guia Horse/Sidekicks.
- iluminação e sombras aprimoradas no inventário.
- Corrigida a mensagem incorreta da interface do usuário sendo exibida após o carregamento de uma defesa criada ao sair de uma cama.
- Consistência fixa dos ícones dos professores de habilidades para que eles não sejam visíveis quando o professor de habilidades não está ativo.
- Inconsistências fixas entre o indicador de coelho de combate e o estado de combate real.
- Corrigido o problema com nuvens aparecendo incorretamente sobre o mapa depois de carregar o jogo.
- Controles fixos ficando presos no diálogo ao pressionar conversas e abrir o inventário ao mesmo tempo.
- Corrigido armas incorretas mostradas na visualização do inventário ao usar o Drag & Drop.
- As notificações corrigidas sobre a perda de itens de missão às vezes aparecem, mesmo que o jogador não os tenha perdido.
- Corrigido o rótulo roubado e outros elementos às vezes sobrepostos às propriedades do item.
- Corrigido os valores da armadura de cavalo não serem refletidos adequadamente na interface do usuário do inventário na seção Companion.
- Corrigido o problema com alguns microquests às vezes reivindicando um slot de rastreamento, mesmo depois de ser concluído.
- Corrigido a sujeira dos itens às vezes exibindo incorretamente dentro da interface do usuário de lavagem.
- Precisão aprimorada do indicador de progresso da carga.
- Adicionado um ícone para o Blacksmith pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.
- Opção adicionada para ativar o NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.
- O recalculação SVOTI aprimorado nos interruptores de diálogo da câmera.
- Removido Lightning Underground e dentro de casa durante uma tempestade.
- falhas fixas quando o jogador ou o NPC troca de roupas.
- Blur de movimento fixo sendo desativado em diálogos.
- A tela fixa pisca durante determinadas situações.
-Corrigido vários pontos visuais após o jogo são reiniciados ou carregados.
- Problemas fixos relacionados a combinações de shader raras.
- Objetos fixos às vezes não lançam a sombra correta.
- Flickering fixo de objetos ao alternar seu LOD.
- Às vezes, os detalhes fixos de caracteres e vegetação são inconsistentes ao alterar as configurações gráficas avançadas.
- Corrigido o problema com a reflexão do espaço da tela, deixando de atualizar após a ativação da escala de resolução.
- Artefatos fixos de tremores em objetos distantes aparecendo contra um céu.
- Seguindo vegetação quebrada e animações de chuva para longas jogadas.
- Flickering fixo de cavalo e cachorro quando o jogador se aproxima.
- Adicionado Numpad Keybinds para o controle do QAM.
- Permitido correr enquanto bêbado.
- O jogador não sofre mais uma lesão na cabeça causada pela ressaca.
- Os ícones dos professores de habilidades agora representam melhor a disponibilidade de suas lições através da cor.
- Varrada corrigida para estalajadeiro em Troskowitz.
- Física polida para todas as frentes e chanfrons.
- Lipsync aprimorado ao longo do jogo.
- Descrições aprimoradas de vários itens.
- Física aprimorada do Parsnip.
- Qualidade aprimorada de simulação de física das bainhas.
- impediu que o jogador pudesse acessar seu inventário enquanto orava em um santuário.
- Link alterado para a página da Web Plaion para obter ajuda.
- removeu o ícone do Tipster de ponto de interesse de alguns NPCs que não tinham mais nada para contar ao jogador.
- Controles fixos ficando trancados após interagir com uma chaleira depois de carregar o jogo economizado enquanto comia da mesma chaleira.
- Cálculo corrigido Os civis mataram estatística.
- A animação fixa de pegar itens enquanto segura um arco.
- Guardas fixos perdendo a armadura depois que eles expulsaram o jogador do acampamento do Sigismund.
- Corrigido algumas animações faciais que não estão funcionando em diálogos quando o falante está deitado no chão ferido.
- O som de bebida fixo em loop depois de ser morto ao beber.
- Corrigido o minijogo de bloqueio não sendo cancelado se o carrinho com o baú se afastar do jogador.
-Às vezes, NPCs mortos fixos após o carregamento.
-Problemas corrigidos no comportamento do NPC que come esmagador relacionado a salvar/carregar.
- Corrigido o problema com algumas calhas de água que oferecem para limpar o jogador, mesmo que elas já estejam limpas.
- Ajustou o slogan gritando, para que o Crier da cidade não grite com Henry.
- Adicionado um lustre de ressaca adequado após a festa de banho.
-Removeu um NPC em T-POSS no fundo da cena.
- Ajuste a invasão apareceu após a busca nas salas particulares da casa de banho Kingfisher.
- Corrigido um problema em que as Bathmaids começaram a montar a carroça, recortando -se.
- Corrigido um problema em que durante o passeio de carroça, os cavalos começariam a pular no meio do caminho.
- Corrigido o problema com o Quest Tipster Marker permanecendo ativo na bússola, mesmo que o jogador mate o The Questgiver.
- Corrigido a missão Fight Arena para resolver o problema de o jogador ficar preso no ambiente.
- Ajustou como a missão reage ao iniciar o torneio enquanto é procurado por crime em Kuttenberg.
– Adjusted who is the victim for crimes comitted in the fencing hall during certain quest fail scenarios.
– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.
– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.