Королевство пришло: Deliverance 2 только что получило новое обновление в виде патча 1.2, и это довольно большой. Этот патч поставляется с первой волной выпусков DLC, а также множеством исправлений и других улучшений в качестве жизни. Вот полные заметки для патча для патча 1.2:
Представил функцию парикмахера. Проверьте это в Жележове и Куттенберге!
- Отрегулировал сложность определенных проверок навыков, чтобы игрок мог более надежно разблокировать близкое достижение.
- Исправлена проблема, в которой достижение, которое убирает Господь, иногда разблокируется, не выполняя его условия.
- Улучшенные эффекты освещения.
- Улучшено разрешение текстуры огня.
- Фиксированная анимация заливки, вызывая вспышку.
- Исправлена неправильно локализованная этикетка в списке рецептов алхимии.
- Улучшенная умирающая анимация и тряпичная ткань для коров и быков.
- Исправлены некоторые спаунки животных, не работающие правильно.
- Фиксированные реакции зайцев на дурак.
- Фиксированное случайное движение животных и уменьшило частоту их поворотов.
-Стрелки теперь повторно подготовлены автоматически после борьбы с стрельбой из лука.
- Исправлена проблема с конкурентами, которые NPC иногда перестают стрелять.
- Стабанировал, как быстро со временем еда становится плохо.
- Значения долговечности на перебалансированные доспехи; Распространение долговечности в настоящее время шире, поэтому меньшие различия между бронами теперь более читаемы.
-Удовлетворил формулу для запуска отключения от пьянства.
- Удовлетворенные предметы стелса.
- Удовлетворил цену на мясо и другие предметы, выграбленные от животных.
- Удовлетворил сложность карманных NPC.
- Удовлетворил сумму ущерба, который получает каждый слой брони.
- Удовлетворил влияние качества предмета на его цену.
- Удовлетворил цены на конное оборудование.
- Удовлетворил цены и статистику ювелирных изделий.
- Удовлетворенные предметы веса.
- Удовлетворение комфорта для изучения книг в гостиницах.
- Изменено распределение оружия в магазинах и других местах.
- Изменена статистика набора галантного охотника.
- Слегка улучшенная добыча из сундуков в некоторых бандитских лагерях.
-Пониженные цены на навыки.
- Понизил общее значение содержания грудной клетки каравана.
- Сделали Полярм сильнее.
- Сделанные щиты дешевле.
- увеличить цену, за которую игрок может продавать травы.
- пересчитываемые предметы заметны, основываясь на их внешности.
- Исправлено неправильное отображение максимальной харизмы элемента, когда предмет грязный.
- Сделал несколько замков в регионе Трохи легче, чтобы обеспечить более плавную кривую выравнивания.
- Сделанные замки на сундуках, содержащих в основном пищу, легче заблокировать.
- Регулированная сложность заблокирования для сундуков некоторых лошадей.
- Фиксированный эксплойт с пополнением сундуки, содержащей сбалансированную кубик.
- Исправлено неверные значения повреждения стрел.
- Как правило, перебалансировал мини -игру кузнеца.
- Улучшенная визуальная индикация охлаждения заготовки.
- Добавлены рецепты подковы к различным продавцам и местам.
- Удал Безоар из алхимии и добавил его в кузнечное дело.
-Исправлено выравнивание полуфабрикаты на кузнице и наковальни.
- Исправлено рецепт меча рыцаря.
- Исправлена проблема с тем, чтобы не иметь возможности взаимодействовать с кузнецами, которые на холостом ходу, в то время как игрок использует свою Smithery для мини -игры.
- Увеличение расстояния, на котором доступен интерактор для получения тележков.
- Фиксированный игрок иногда появляется прямо внутри тележки при взаимодействии с событиями, близкими к пруду Видлак.
- Исправлена проблема с тележками, иногда оставляя позади свое невидимое столкновение даже после оттаивания.
- Исправленные корзины не соответствуют правильному земле.
- Исправленные игроки иногда случайно умирают после снятия тележки.
-Увеличение ущерба от ударов от мульти-хитовых комбо.
- Добавлена надлежащая анимация для лица для Генри во время исполнения Mercy Kill.
- Регулировал анимацию рисования лука во время движения.
- Быть ударом больше не будет прерывать игрока, рисуя оружие.
- Отрегулировал анимацию бесплатной атаки, используемая при хранении факела.
- Приспособили анимацию собаки, атакующей цель, которая держит оружие дальнего боя.
- Улучшенная анимация для перехода в стремление к арбалету.
- Ввел короткую задержку между рукопашным атакой противника, а не заблокирован, чтобы снизить эффективность спама атаки.
- Отрегулировал анимацию игрока, которого сняли с лошади в бою.
- Регулирование на несколько звуковых эффектов, таких как удары по щиту или стрельба из арбалета.
- Игрок больше не может легко отступить от атаки врагов благодаря эффекту замедления во время реакции попадания.
- Улучшена анимация съемки NPC из арбалета.
- Правильно скорректированный тип повреждения для основных ударов при принятии решения между использованием значения удара или повреждения.
- Регулированный урон верхнего мастер -удара с помощью короткого мечу и щита.
- Скорректированные пределы функции FreeLook в бою.
- Исправлены различные замораживания, следуя при выборе массивного хаоса в Куттенберге.
- Исправлена проблема с отсутствующими ответами на аудио для атак и хитов.
- Исправлены проблемы с разоружением NPC или игрока, когда они должны были умереть от атаки клинча.
- Исправлено случайный бесконечный фейдер после того, как его сбили на землю с низким здоровьем в кулаке.
- Исправлена проблема с игроком, удерживающим сиденье, сбило на большие расстояния невооруженные враги.
- Исправлена логика NPC о том, когда использовать факел в безоружном бою.
- Исправлено выравнивание анимации, пока игрок резервится, блокируя щитом.
- Исправлена проблема с аддитивной анимацией NPC для факела во время борьбы с собакой или волком.
- Исправлено, иногда отсутствует опция чата, чтобы сдаться.
- Исправлены проблемы с камерой в безоружном бою с собаками/волками.
- Исправлена проблема с NPC, которые не умирают должным образом, когда убегают от игрока и попадают в борьбу с атакой.
- Исправлена проблема с игроком, который ударил по воздуху в последовательности атак во время Клинча, если враг будет убит первым ударом.
- Исправлены некоторые боевые крики, которые не играли должным образом во время сражений.
- Фиксированные NPC нерешительны в отношении битья сами, сражаются или убегают в бою.
- Исправленные умирающие враги все еще смотрят на своего противника.
- Исправлена проблема с необоснованно вытягивающим оружием NPCS в бою ближнего боя.
- Исправлена игрока, который мог прервать анимацию рисования оружия NPC на неопределенный срок через их атаки.
- Фиксированный звук для боевых клинч.
- Исправлено отсутствующий звук при парировании атаки от Клинча.
- Фиксированные волки и собаки не переходят в RagDoll должным образом при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема с игроком, который мог повернуть камеру 360 ° вертикально, используя бесплатный вид и удерживая блок в бою.
- Сделал NPC менее точными в том, где они будут выглядеть, когда исследуют звук, слышенного отдалека.
- Buff Viseible Visionbily теперь применяется, даже если факел не виден во время оборудования.
- Улучшенная реакция на охранников, когда игрок крадет труп, который в настоящее время охраняется.
- Предметы в тайнике игрока теперь сохраняют их маркер украденного предмета.
- Улучшил механизм, определяя, должен ли NPC прерывать игрока, который в настоящее время пропускает время в нарушении.
- Увеличение слушания для NPC, реагирующих на насильственную или преступную ситуацию.
- скорректировал поведение NPC, когда чувствовал угрозу со стороны игрока.
- Пересмотренная реакция на сон в кроватях, принадлежащих NPC.
- NPC, наблюдающие за насильственной ситуацией, теперь бегут, если источник насилия перейдет слишком близко к ним.
- Сделанные вражеские трупы теперь сохраняются в игре дольше, прежде чем десевировать.
- Улучшение анимации сдачи NPC.
- Улучшенная реакция на то, когда игрок виден, запирает дверь, и открывает закрытые двери перед арестовающим охранником.
- Добавил учебник для отображения списка преступлений, когда в диалоге с преступностью в первый раз.
- Добавлено больше наложений для иконков для кролика.
- Скорректированные перезарядки для различных реакций бандитов.
- изменил то, как гражданские лица отреагируют на собаку игрока в районах скрытности.
- Исправлена насильственное нападение, которое иногда не поднималось до убийства после смерти NPC.
-Исправлено преступление сопротивления, иногда неправильно сохраняется через бессознательное сознание NPC.
- Фиксированные власти иногда сталкиваются с игроком в нижнем белье, когда они поднимаются из их постели ночью.
- Исправленные NPC иногда все еще ищут игрока, хотя они сражаются прямо перед ними.
- Исправленные NPC иногда видят действия игрока с помощью препятствий.
- Исправленные NPC иногда можно видеть позади себя.
- Исправлено и перебалансировал расчеты разгибания местоположения, вызванного кражи игрока и насилия.
- Фиксированное длительное время нагрузки, вызванное застрявшими NPC.
- Исправлены диалоги о разрешении преступлений, не имеют смысла в контексте лагеря Сигизмунда.
- Исправлена иконка преступления, заикающееся, находясь внутри куста.
- Исправлено, не было штрафов, которое было рассчитано для кражи определенных лошадей.
- Фиксированные проблемы, связанные с разрешением преступлений с жертвами, которые были нетронуты в то же время.
- Исправленные NPC иногда сталкиваются с игроком по поводу затянутого оружия или других незначительных проблем после освобождения от диалога сдачи.
- Исправлена икона признания кролика, иногда застряв.
- Исправлены исправленные NPC неправильно, используя боевые лаки, предназначенные для групповых стычек, когда в стычках только с одним человеком и животным.
- Фиксированный игрок, способный ходить через NPC, который в настоящее время арестовывает их путем запуска механизма призраков.
- Исправлена диалог об аресте, когда охранники разбиты в редких условиях.
- Исправлена возможность начать дружеский чат с NPC в кратчайшие сроки после того, как выбил их.
- Исправлена реакция NPC на стрельбу во время боевой встречи.
- Исправлена реакция NPC на стрелки/болты, летящие во время сообщения о преступности.
- Исправлена реакция NPC на блокировку игрока, когда блокировка должна быть законной.
- Исправлена реакция NPC на атаку, но пропустил, пока они сдаются игроку.
- Фиксированные блокировки не заблокированы после ареста игрока за то, что он засорился.
- Исправлена проблема, где гражданское лицо не перестанет изгнать лошадь игрока.
- Исправлены проблемы с анимацией с отравленным NPC, пытающимся запустить.
- Исправлено фиксированное нанесение пути NPC при поиске активного стрелка.
- Сделанные стрелки и болты показывают на игроке даже в роликах.
- Исправлено несколько причин для видео, иногда заикавшегося во время роликов.
- Исправлены проблемы с козырьками шлема игрока в роликах.
- Исправленные проблемы с согласованностью в роликах.
- Фиксированные зеленые рамки иногда кратко появляются в начале кат -сцен.
- Исправлены общие проблемы синхронизации.
- Как правило, улучшение ежедневных графиков NPC на обеих картах.
- Улучшена анимация NPCS, подметающих.
- Пересмотрено логика блокирующих дверей магазина.
- Улучшенные анимационные переходы, оставляя наклонную стойку, теперь рассматривая направление движения.
- Улучшенная поза и анимации женщины -нищего.
- Улучшенная поза сидячих женщин и праздную анимацию.
- Скорректированное нарушение в палатке шеддлера на рынке лошадей в Куттенберге.
- Пищевые продукты на полках в пекарне в асфальте в Куттенберге больше не свободны.
- Скорректированные посягательство в некоторых задних комнатах в городской бане в Куттенберге.
- Добавлено ограничение для животных для палаток в лагере Sigismund.
- Регулировал размещение частиц дыма несколькими окнами в Куттенберге.
- Добавлены частицы воды для NPC, когда они вымывают себя / пьют из впадины.
- Бейкер в шоссе теперь запирает его дверь, когда он заканчивает свою смену.
- Добавлен период времени до того, как следующий бандитит начнет патрулировать маршрут после устранения предыдущего бандита.
- Дверь в комнату игрока в дьяволе. Теперь остается открытой.
- Фиксированные дневные циклы людей у северных ворот Куттенберга.
- Фиксированные дневные циклы для жителей деревни в Твордоле ночью.
- Исправлены некоторые продукты, которые были бесплатны на рынке овощных овощей в Куттенберге.
- Исправлено магазин портного, который был оставлен без охраны и разблокирована вечером в Куттенберге.
- Исправленные владельцы гостиницы, застрявшие у ствола в отверстии в таверне стены.
- Исправлены различные домашние двери в Куттенберге, которые были оставлены разблокированными ночью.
- Исправлена проблема с солдатами Cuman, не разговаривающими друг с другом в лагере Сигизмунда.
- Исправлена постоянно активное нарушение в кузнице в Хопринк в Куттенберге.
- Исправлена посягательство за стойкой пекаря в чешском квартале в Куттенберге.
- Исправлена возможность того, что матт легко попадает в шахтные валы к западу от Куттенберга.
- Исправлены проблемы с некоторыми предметами, не имеющими правильного владельца в Куттенберге.
- Фиксированные NPC в Мисковице иногда попадают под ландшафт во время кормления цыплят.
- Исправлены различные места в Куттенберге, где игрок начал читать книгу на книжной кишке через NPC, читающую ту же книгу.
- Фиксированные конфликты NPC, желающих использовать элемент для своего поведения и необходимости скрывать его при использовании выступа или лестницы.
- Исправлена проблема с одной из укрепления Куттенберга, имеющих синий нарушение вместо правильного красного.
- Исправлена проблема, когда одна из укрепляющих башни Куттенберга не помечана как посягательство последовательно по всей его области.
- Исправлена проблема с некоторыми охранниками в Куттенберге, не предпочитая сон, чтобы исцелить, когда они пострадают, как и должно.
- Исправлена пекарь в чешском квартале в Куттенберге, ничего не продавая.
- Фиксированные проблемы, связанные с NPC, с использованием факелов, желающих подняться по лестнице или лежать в постели.
- Пищевые продукты больше не бесплатны на стенде пекаря в еврейском квартале.
- Исправлена определенная часть подполья Куттенберга, позволяя появиться компаньонов.
- Исправлено, грабя мертвых контрабандистов в подполье Куттенберга, которые считаются кражей.
- Исправлена NPC, укладывающая древесину внутри стены в Куттенберге.
- Исправлена фиксированная блокировка дверей, ведущих к подземному куттенбергу.
- Исправлена проблема, в которой NPC забрал заполненную чашу при получении пустой.
- Исправлено фиксированное adder, не имеющий ежедневной активной активности после шпионажа в Малешове.
- Добавил больше денег некоторым игрокам в кости.
- Исправлена дополнительная xp увеличение Agility при запуске игры в кости.
- Исправленные кубики иногда обрезаются со значком.
- Обычно улучшенная среда на обеих картах.
- Улучшенная среда, близкая к уровню, так что она выглядит лучше, даже если она недоступна.
- Улучшил внешний вид замка Троши издалека.
- скорректированная видимость интерьера от издалека в таверне Императора Чарльза.
- Переработанная навигация NPC в Куттенберге, что позволило NPCS лучше использовать более широкие улицы.
- Удалили с места на реке на реке Седлетцом.
- Улучшенные тени на церковной модели Сент -Джеймс.
- Улучшенные текстуры определенных домов в Твордоле.
- Поместили лучшие стулья в дьявол.
- Улучшенное освещение в Куттенберге.
-Точки интересов под землей теперь больше не обнаружены при ходьбе над ними на поверхности.
- Улучшенные текстуры в нескольких домах в Куттенберге.
- Удал теневой артефакт из модели ванны.
- Улучшенные нормальные карты модели шельфа.
- Исправлены проблемы с навигацией NPC в нескольких домах Куттенберга.
- Исправлена навигация NPC в нескольких местах вокруг крепостей Небакова.
- Исправлено несколько проблем с непоследовательными огнями на Крепости Тихол.
- Фиксированная вода, люминесцентная в туннелях ниже Малешова.
- Фиксированные отражения в северной области карты Трозеко.
- Исправлены частицы освещения и дыма в котле.
-Исправлена Z-борьба различных камней.
-Исправлена Z-борьба в Kuttenberg Battlements Guard Towers.
-Исправлена Z-борьба на зданиях в Куттенберге.
-Исправлена Z-борьба на битвах THEDLOL.
- Улучшено несколько визуальных эффектов дома в Куттенберге.
- Исправлена растянутая текстура на желтом доме на Тармарк -стрит.
- Исправленные дома отсутствуют интерьер при просмотре на расстоянии.
- Исправлен плохие уголки дома в Куттенберге.
- Исправлена проблема, когда игрок мог идти под водой в определенных частях реки Седлетцом.
- Исправлена неплочная лестница в таверне All Saints.
- Исправлено несколько вопросов в домах в деревне Тудол.
- Исправлена пропавшая храм за пределами деревни на карте Малешова.
- Исправлено много деревьев, помещенных немного над местностью.
- Исправлен дождь внутри сарая в Жележове.
- Исправлена голова игрока, обрезающуюся через стену в подвале Врихлица.
- Исправлен недоступный магазин портной в Куттенберге.
- Исправленные проблемы, которые могут заставить игрока застрять в разных местах.
-Добавлена точка быстрого путешествия в хижину Божена.
-Сделанные подсказки для диалога, запуская быстрый путь, более последовательным в разных квестах.
-Исправлено недостающие точки во время быстрого путешествия.
- Улучшена функция автоматического следствия, находясь на лошади, чья выносливость истощается.
- Улучшенный дорожный магнетизм.
- Фиксированный конфликт между дорожным магнетизмом и функцией автоматического следующего.
- Фиксированное ограничение скорости лошади в Мисковице.
- Переработал транзакцию в Семине, что привело к получению гальки в качестве компаньона.
- Исправлено автоматическое оборудование для конного снаряжения после покупки новой лошади.
- Улучшил визуальный актив для лица фон Тберго.
- Уменьшенные детали физического моделирования одежды на далеких NPC для повышения производительности.
- включили местные огни на волосы даже с низкой графической задачей.
- Улучшенные волосы Розы.
- Улучшенные текстуры женского тела.
- Улучшенные текстуры и общее качество многих нарядов персонажа.
- Улучшил одежду нескольких уникальных персонажей с добавленными деталями и лаком.
- Фиксированное физическое моделирование одежды, не работающей в инвентаре.
- Исправлена модель хохлатого шлема Cuman
- Добавлена возможность для ремонта луков и арбалетов в большее количество NPC, в частности, охотники.
- Повторно, как кровь и грязь работают на щитах и как она очищается, когда игрок моется.
- Улучшенные визуальные эффекты при взрыве поврежденного огнестрельного оружия.
-Исправленные невозвратные предметы иногда активируют дебафф с поврежденным армией.
- Фиксированный владелец не поврежден, когда в их руках взрывается поврежденное огнестрельное оружие.
- Исправлена сломанная вода в установлении.
- Фиксированные басксинеты не очищаются при использовании пятен для промывки возле рек.
- Исправлена проблема, в которой ванны временно отключались, постоянно вступая и оставив диалог с владельцем бани.
- Исправлено сломанные торги в банях.
- Добавлен больше музыки для деревень в регионе Троши.
- Изменил настроение музыки для деревни Опатовиц.
- добавил больше музыки в последовательность титров.
- Добавил маркер для Mutt на карте и компас, когда игрок отправляет Mutt в Zhelejov/Devil's Den.
- заставило игроку труднее кормить мат во время боя. Работайте сначала, угощается позже!
- Матт больше не может въезжать в боевую арену в еврейском квартале.
- Исправлено матт, иногда не в состоянии вернуться на мельницу ночью.
- Исправлена проблема, когда Генри ничего не говорит, когда Матт находит интересное место или объект во время поиска.
- Исправлено некоторые из внутренних таймеров Матта, которые не сдаются правильно с помощью сохранения/нагрузки.
- Обычно улучшенная производительность и стабильность.
- Оптимизированные торговые площадки Kuttenberg для лучшей производительности.
- Улучшенная стабильность частоты кадров в боевых частях квестов.
- Оптимизированная потоковая передача визуальных эффектов NPC, особенно в Куттенберге.
- Улучшенная продолжительность переключения уровня на более 15 секунд в среднем.
- Ограничено количество факелов, проведенных NPCs в больших стычках, для повышения производительности.
- Исправлена поздняя игра в Куттенберге из -за различных проблем репутации.
- Изменены элементы управления для открытия режима фото на контроллерах.
- Фиксированные вибрации контроллера сохраняются при открытии режима фотоаппарата при использовании шлифовального камня.
- ПК/PS5 - Фиксированные адаптивные триггеры на контроллере DualSense иногда не работают должным образом.
- PS5 - Фиксированное заикание звука при игре с наушниками, подключенными к контроллеру.
- PS5: кнопка медиа больше не останавливается на игре.
- PS5 - Фиксированные визуальные артефакты в небе, когда объекты были близки к камере.
- Steam Deck - Исправлена неверные подсказки кнопки.
- Windows - Добавлено включение/отключение улучшений звука непосредственно из основного меню.
- Windows - Исправлена вход клавиатуры, иногда застрял после изменения локали системы.
- Xbox - Фиксированный контроллер иногда отключается перед инициализацией.
-Xbox-Исправлено, иногда неправильно разблокировка предварительных наград или вознаграждения за сезон.
- xbox - Изоконные значки инвентаризации иногда размыты в серии Xbox S.
- Фиксированный текст заполнителей и значки для профессионалов, появляющихся в главном меню.
- Исправлено редкое дело, в котором профессионалы не смогут подключиться.
- Исправлено пропущенные случайные события после начала нового прохождения.
- Добавлено больше товаров для нескольких торговцев мероприятиями.
- Удалил шанс, что бандитский лагерь нерескат прямо у форта Семине.
- Исправлена логика в рамках случайного события с деревенским жителем, празднующим его новорожденным.
- Фиксированные перезарядки вариантов случайных событий.
- Исправленные тележки редко перемещаются за пределы игровой области при загрузке сохранения.
- Исправлены случайные события, нерестивные, поэтому их состояние согласуется во время сохранения и нагрузки.
-Перемещало несколько событий, так что они не находятся правы рядом с точками выхода из быстрого путешествия.
- Фиксированные бандиты иногда никогда не перестают добывать трупы жертв.
- Исправлена проблема с тем, чтобы не было возможности разграбить бессознательное событие NPC после загрузки игры.
- Исправлены несколько логических проблем в мире репутации/фракции мира.
- Исправлены проблемы в описании Тачова и Небакова.
- Удал, спрашивая игрока, хотят ли они торговаться после того, как уже подтвердили продажу своих товаров для всех текущих богатства NPC.
- Улучшение логики для округления в магазине.
- Улучшенный магазин торговался логикой.
- Магазины больше не продают паутину.
- Исправлена проблема, в которой элементы останутся в корзине магазина из предыдущей встречи, если пользователь загрузил SaveGame во время переговоров по цене.
- Удовлетворенная прибыль XP за жизнеспособность, ловкость, воровство, скрытность, метка, гондовый, навыки вооружений для хрена и ближнего боя. В частности, обучение отмечаемости должно быть заметно проще, а обучение навыков оружия ближнего боя должно быть немного медленнее.
- Предотвратить эксплуатацию ближайшего к благочестию для неопределенного исцеления.
- Повторно поднял Perk Simploger, чтобы он увеличивал шанс игрока нанести удар по врагу в дополнение к его предыдущим преимуществам.
- Против всех шансов, что Perk теперь имеет видимый значок баффа рядом с базой здравоохранения, пока он активен.
- Открывающий удар PERK теперь функционирует на каждом ударе, даже если игрок не повредит здоровью цели.
- Исправлена проблема с бонусом от Gladiator Perk, который не появляется как бафф в навыке Мечей.
- Исправлена проблема с активацией последствий неожиданных атак / засадных льгот при съемке трупов.
- Исправлена проблема с поездом тяжело, сразитесь с легкой! Перк применяет только к оружию ближнего боя.
- Исправлена отсутствующая индикация цвета для кафовых значений на экране инвентаризации, в то время как река активна.
- Удовлетворенные значения для сухожильного Slicer Perk.
- Исправлен период времени, в течение которого активные основы богословия.
- Исправлена Escape Artist II Perk, чтобы выбрать даже без его Ascip Artist I Spregebisite.
- Исправлена проблема с учеником Dark Arts Perk, давая неограниченную спринтускую выносливость в период с 0:00 до 4:30.
- Исправлено заикание, вызванное местным героем Perk.
- Создал новую одежду и оборудование, специально поддерживающее геймплей Stealth и статистику Stealth Stealth, для всей одежды.
- Фиксированная прозрачность материала в замке Троши, которая позволила NPCS видеть через некоторые препятствия.
- Фиксированные реакции NPC на гальку, брошенную с другого пола.
- Добавлены крики NPC, когда его убили скрытность.
- Улучшенные тейкдаун и скрытность убивают анимации для лежания NPC в сложных областях.
- Удаленный анимационный сбой в конце анимации убоя.
- Улучшенные анимации убить скрытность.
- Полированные анимации скрытого убийства женских NPC.
- Улучшенный свет падающего факела после убийства скрытности или выбивания NPC.
- Стелс -убийства теперь с большей вероятностью потерпят неудачу.
- Фиксированное расположение руки игрока на лице жертвы Тейкедуна.
- Учебное пособие по инвалидности о том, что не нужно держать W, когда вы повторяете лошадь.
- Добавлены новые уроки, предоставляющие подсказки о борьбе с несколькими противниками.
- Исправлено поврежденное руководство по ручным пушкам, появляясь ненадлежащим образом.
- Основное меню: фиксированный недопустимый результат при нажатии на профессионалы и кредиты одновременно.
- Сделал значки POI на карте меньше.
- Удаленный дождь из интерфейса пользовательского интерфейса.
- Регулировал индикацию цвета в инвентаре, когда игрок перегружен.
- Удалило ложное уведомление о обнаружении SUNDOL, когда игра загружена на уровень Куттенберга после запуска.
- Удал маркер карты для предметов в инвентаре лошади игрока.
- Добавлены значки статистики лошади на вкладку лошади/помощников.
- Улучшенное освещение и тени в инвентаре.
- Исправлено неверное сообщение пользовательского интерфейса, отображаемое после загрузки сохранения, которое было создано при выходе из кровати.
- Фиксированная последовательность икон учителя навыков, поэтому они не видны, когда учитель навыков не активен.
- Фиксированные несоответствия между индикатором боевого кролика и фактическим состоянием боя.
- Исправлена проблема с облаками, появляющимися неправильно на карте после загрузки игры.
- Фиксированные элементы управления застряли в диалоге при одновременном нажатии разговоров и открытии инвентаризации.
- Исправлено неправильное оружие, показанное в предварительном просмотре инвентаризации при использовании перетаскивания.
- Исправленные уведомления о потере предметов квеста иногда появляются, хотя игрок не потерял их.
- Исправлена украденные на этикетке и другие элементы, иногда перекрывая свойства элемента.
- Исправлена значения лошадиных брони, которые не отражаются должным образом в пользовательском интерфейсе инвентаризации в разделе компаньона.
- Исправлена проблема с несколькими микрокестами, которые иногда требуют слота отслеживания даже после завершения.
- Исправлена грязь предметов, иногда неверно отображающихся в пределах мытья пользовательского интерфейса.
- Повышенная точность индикатора прогресса нагрузки.
- Добавил икону для кузнеца на рынке лошадей в Куттенберге.
- Добавлена опция, чтобы включить NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.
- Улучшена пересчета Svoti на коммутаторах диалога камеры.
- Удалил Молния под землей и в помещении во время шторма.
- Исправлены глюки, когда игрок или NPC меняют одежду.
- Фиксированное движение движения отключено в диалогах.
- Фиксированный мерцание экрана во время определенных ситуаций.
-Исправлена различные визуальные поп-ин после перезагрузки или загрузки.
- Фиксированные проблемы, связанные с редкими комбинациями шейдеров.
- Исправленные объекты иногда не отбрасывают правильную тень.
- Исправлено мерцание объектов при переключении их LOD.
- Фиксированные детали характера и растительности иногда непоследовательны при изменении расширенных графических настроек.
- Исправлена проблема с отражением пространства экрана, переставшим обновлять активацию масштабирования разрешения.
- Фиксированные мерцающие артефакты на далеких объектах, показывающих против неба.
- Исправлена сломанная растительность и анимация дождя для длинных прохождений.
- Исправлено мерцание лошади и собаки, когда игрок приближается.
- Добавлены корзинды Numpad для контроля QAM.
- разрешено спринтинг во время пьяного.
- Игрок больше не получает травму головы, вызванная похмельем.
- Иконки учителей квалификации теперь лучше представляют доступность своих уроков с помощью цвета.
- Исправленный голос за кадром для владельца гостиницы в Тросковице.
- Полированная физика для всех уздечек и чанфрон.
- Улучшение LipSync по всей игре.
- Улучшенные описания различных элементов.
- Улучшенная физика пастернака.
- Улучшенное физическое качество моделирования ножных садов.
- помешал игроку иметь возможность получить доступ к своему инвентаризации во время молитвы в святыне.
- Изменена ссылка для веб -страницы Plaion для помощи.
- Убрал значок Tipe Tipster Tipster из некоторых NPC, у которых не было ничего, чтобы рассказать игроку.
- Фиксированные элементы управления заблокированы после взаимодействия с чайником после загрузки игры, сохраненной во время еды из того же чайника.
- Исправлено подсчет гражданских лиц убил статистику.
- Исправлена анимация сбора предметов, удерживая лук.
- Фиксированные охранники, потерявшие броню после того, как они выгнали игрока из лагеря Сигизмунда.
- Исправлены некоторые анимации для лица, не работающие в диалогах, когда динамик лежит на раненых землях.
- Исправленное петляное питьевое звук после того, как его убили при выпивке.
- Исправлена мини -игра с замком, не была отменена, если телега с сундуком отошла от игрока.
-Исправленные мертвые NPC иногда T-позы после загрузки.
-Исправленные проблемы в поведении NPC, употребляемого MASH, связанными с сохранением/нагрузкой.
- Исправлена проблема с некоторыми водными впадинами, предлагающими очистить игрока, даже если они уже чисты.
- Приспособился лозунг крик, чтобы городский кририй не кричал над Генри.
- Добавил адекватный бафф похмелья после вечеринки в бане.
-Удалил T-повесу NPC в фоновом режиме Cutspene.
- Регулированное нарушение, появившиеся после квеста в отдельных комнатах бани Kingfisher.
- Исправлена проблема, в которой бани начали собирать универсал вместе, обрезая друг друга.
- Исправлена проблема, где во время поездки на универсала лошади начнут прыгать на полпути.
- Исправлена проблема с маркером Quest Tipster, оставаясь активным на компасе, даже если игрок убивает Questgiver.
- Исправлена арена Quest Fight, чтобы решить проблему того, как игрока застрял в окружающей среде.
- Приспосабливался, как реагирует квест, когда начинает турнир, когда его разыскивают за преступление в Куттенберге.
- Скорректировано, кто является жертвой преступлений, связанных с фехтованием во время определенных сценариев провалов в квесте.
– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.
– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.