หน้าแรกเกมปริศนาสบาย ๆ

ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า

ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า โทเค็นเข้าสู่บอร์ดเฉพาะเมื่อผลลูกเต๋าคือ 1 โทเค็นเดินทางทวนเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านนอกตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านในและในที่สุดก็ลงจอดในโฮมสแควร์ หากโทเค็นของผู้เล่นลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของคู่ต่อสู้โทเค็นของคู่ต่อสู้จะถูกฆ่าตายและผู้เล่นจะได้รับการเล่นเป็นพิเศษ โทเค็นที่ถูกฆ่าตายกลับไปที่จตุรัสเริ่มต้นและต้องไปรอบ ๆ อีกครั้ง อย่างไรก็ตามการฆ่าเป็นไปไม่ได้ในขณะที่โทเค็นอยู่ในจัตุรัสที่ปลอดภัยหรือข้าม ผู้เล่นจะได้รับการเลี้ยวเพิ่มขึ้นเมื่อผลลูกเต๋าคือ 1 หรือ 6 เมื่อโทเค็นมาถึงสี่เหลี่ยมด้านนอกของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเริ่มต้น มันเลื่อนขึ้นไปสู่สี่เหลี่ยมด้านในและตอนนี้เคลื่อนที่ไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา เกมจบลงเมื่อโทเค็นของผู้เล่นจัดการเพื่อเข้าไปในโฮมสแควร์ เกมนี้เป็น Ludo เวอร์ชั่นที่มีชื่อเสียงและติดยาเสพติดของอินเดีย

Ashta Chamma ถูกเรียกโดยชื่อต่าง ๆ ในภูมิภาคต่าง ๆ รายการรวมถึง

Doyalu

Baarakatta

Asta Chemma

Ashta Chemma

Chauka Bara

Katte Mane

Gatta Mane

Chakaara หรือ Chakka

ปักคาลากิ

Kavidikali

Ashta Chamma

Asta Chamma

daayam หรือ thaayam

Kaana duaa

อ่านเพิ่มเติม

ดูตัวอย่าง

ผู้ใช้ยังดู

ดูทั้งหมด

คุณอาจสนใจ

ดูทั้งหมด

เกมที่คล้ายกันมากขึ้น

ดูทั้งหมด

เกมระดับเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด