Res Militaria ist ein rundenbasierter Strategie-Kriegsspiel.
RES Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert vom klassischen Schachspiel und dem traditionellen Kriegsbrettspiel wird ein Wargame -Erlebnis in einem echten historischen Kontext vorgeschlagen, der die Komplexität und die Zeit für das Lernen mit geringer Spiele hält. Probieren Sie zuerst das Tutorial -Szenario aus, um die Grundlagen zu lernen.
Es basiert auf der Historia Battles -Serie, hat den gleichen rundenbasierten Mechaniker und wurde mit den meisten benutzergefragten Funktionen verbessert und hat eine charmantere und modernere Benutzeroberfläche. Historia Battles Wargame wurde mit Godot und Blender für Grafik und Animationen in Einheit vollständig umgeschrieben.
Die App sammelt einige Verwendungsstatistiken, der Benutzer kann dieses Verhalten im Bildschirm "Einstellungen" deaktivieren.
Die reproduzierten Schlachten sind (*):
1942 Ad Rommel Tobruk
1942 Ad Rommel Gazala
1942 Ad Rommel El Alamain
1943 ad Sizilien
1943 n. Chr. Salerno
1944 ad Montecassino
1944 n. Day Dday Omaha Beach
1944 n. Day Dday Utah Beach
1944 Werbung Operation Cobra
1944 Ad Falaise Tasche
1944 n. Chr. Südfrankreich
1944 n. Chr. ARDENNES
* Nur die Vollversion des Spiels hat alle Schlachten freigeschaltet
* Nur die Vollversion des Spiels zeigt kein Anzeigenbanner und Video an
Die Desktop -Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
- gegen AI spielen
- Hot Seat -Modus spielen
- Spielen Sie den lokalen Netzwerkmodus
- Animierte Sprites Military App-6A Standardansicht
- speichern laden Spiel - Rangliste
Spielregeln:
GAME -VICTORY -Bedingung: Alle feindlichen Einheiten werden getötet oder feindliche Heimatort wurden erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Diff von Angriffspunkten (Angreifer) und Verteidigungspunkte (angegriffen) berechnet.
Erdungszelleneigenschaften könnten den Angriff beeinflussen, Punkte verteidigen und Brandabstand (für Schusseinheiten).
Die von Seite oder Rückseite angegriffene Einheit wird unter Berücksichtigung von Null -Verteidigungspunkten beschädigt.
Die angegriffene Einheit kann sich nicht in der gleichen Kurve bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Die Einheit stark verwundet verursacht Panikschäden in den Näheen.
Einheit, die andere Einheiten tötet, erhöht die Erfahrung, den Angriff und die Verteidigung von Punkten und alle verlorenen Lebenspunkte werden geborgen.
Mehr lesen