RES MELITARIA是基於回合的戰略戰爭遊戲。
RES MELITARIA是一個基於跨平台的轉彎策略遊戲。
受經典國際象棋遊戲和傳統戰爭棋盤遊戲的啟發,它在真實的歷史背景下提出了戰場體驗,以使遊戲的複雜性和學習時間低。首先嘗試教程方案以學習基礎知識。
它基於Historia Battles系列,具有相同的基於回合的機械師,並且通過大多數用戶要求的功能得到了改進,具有更迷人和現代的用戶界面。歷史戰鬥與戰爭遊戲的戰鬥已完全使用Godot和Blender為單位圖形和動畫重寫。
該應用收集一些用法統計信息,用戶可以在“設置”屏幕中禁用此行為。
複製的戰鬥是(*):
1942年AD Rommel Tobruk
1942年AD Rommel Gazala
1942年AD ROMMEL EL ALAMAIN
1943年,西西里島
1943年廣告薩勒諾
1944年,蒙特卡西諾
1944 AD DDAY OMAHA海灘
1944年廣告dday猶他州海灘
1944年公元COBRA行動
1944年Ad Falaise口袋
1944年,法國南部
1944年AD Ardennes
*只有完整版本的遊戲都解鎖了所有戰鬥
*僅遊戲的完整版本不會顯示廣告橫幅和視頻
該遊戲的桌面版本可在以下網址提供:https://vpiro.itch.io/
遊戲功能:
- 與AI對抗
- 玩熱座模式
- 播放本地網絡模式
- 動畫精靈軍事APP-6A標準視圖
- 保存載荷遊戲 - 排行榜
遊戲規則:
遊戲勝利條件:所有敵方單位均被殺死或敵人的住所被征服。
在攻擊過程中,損壞被計算為攻擊點(攻擊者)和防守點(攻擊)的差異。
地面細胞特性可能會影響攻擊,防禦點和射程射擊距離(用於射擊單位)。
考慮到零防守點,從側面或後部攻擊的部門損壞了。
受攻擊的單元無法在相同的轉彎中移動(沒有移動點)。
單位重傷會造成恐慌損害近危機。
殺死其他單位的單位增加了經驗,攻擊和防守點,並且所有丟失的生命點都將恢復。
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