قم بتشغيل حرب عادية/فورية ضد هاتفك أو جهاز Bluetooth
الحرب (لعبة البطاقة) هي لعبة بطاقة بسيطة لا تعتمد على استراتيجية محددة ومهارة الذاكرة.
يعتمد بالكامل على حظ الحزمة الأولية للبطاقات وقيم البطاقات
التي تتم مقارنتها في كل مرة. من السهل لعب الحرب وهي مناسبة خاصة للأطفال.
قم بتشغيل هذه اللعبة مع هاتفك/جهازك اللوحي أو مع أصدقائك (دعم اثنين فقط من اللاعبين في كل لعبة)
من خلال البلوتوث.
[راجع المساعدة في كيفية توصيل جهازين (الهاتف/الجهاز اللوحي) عبر Bluetooth عن طريق النقر على المساعدة في الشاشة الرئيسية للعبة.]
يمكنك سحب البطاقات الفائزة إلى الحزمة التالية بنفسك أو تركها للجهاز.
اختلافات اللعبة
1) في كل دورة من اللعبة ، يتم نقل البطاقات الفائزة إلى الحزمة الفائزة التالية.
2) تتم تهيئة الحزمة إلى الحزمة التالية من البطاقات التي تم خلطها عندما تكون حزمة البطاقات فارغة.
3) الحرب - جميع البطاقات الثلاث مع وجوه.
سمات
1) العب ضد الهاتف
2) العب ضد لاعب آخر من خلال البلوتوث
3) عرض ما يصل إلى 500 معارك حديثة في اللعبة في أي لحظة من اللعبة
4) احفظ المعارك في اللعبة في الملف ، فقط بناءً على طلب اللاعب في أي لحظة أثناء اللعبة وعند الانتهاء من اللعبة الحالية.
5) يمكنك تحميل ملف المعارك المناسب للعرض على الشاشة وحذف الملف أثناء وبعد اللعبة.
6) يمكنك نسخ ملف المعارك إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام برنامج الطرف الثالث باستخدام كبل USB.
7) قائمة الإعدادات في الشاشة الرئيسية
7.1) 1/2 طوابق (26/52 بطاقة)
7.2) نقل بطاقات الفوز إلى الحزمة التالية يدويًا أو عن طريق اللعبة
7.3) الصوت ON/OFF
7.3.1) تحريك البطاقات
7.3.2) خلط البطاقات في الحزمة
7.3.3) حدث الحرب
7.4) وضعان لعرض زوجين من البطاقات.
7.5) نوعان من الموضوعات.
7.6) تمكين حجم البطاقة الأصغر
7.7) تمكين خلط العبوة التالية عند استبدالها بحزمة البطاقات الحالية.
7.8) تمكين أداء فحص العقل الداخلي للعبة
8) استخدم مفتاح القائمة لضبط حجم النص في شاشة المساعدة وفقًا لاحتياجاتك
هدف
الهدف من اللعبة هو الفوز بجميع البطاقات.
سطح السفينة الأولي
قد يحتوي السطح الأولي على واحد أو طابقين تحدد في خيارات اللعبة
وكل سطح يحتوي على 52 بطاقة.
انتهت اللعبة
انتهت اللعبة مع الفوز عندما يكون أحد اللاعبين (لاعب/هاتف)
يجمع جميع بطاقات السطح الأولي.
بطاقات تواجه قيم
يوضح التالي القيمة الاسمية للبطاقات من أعلى القيم إلى أدنى القيم
ACE = 14
الملك = 13
الملكة = 12
جاك = 11
البطاقة 10 = 10
البطاقة-9 = 9
البطاقة 8 = 8
البطاقة-7 = 7
البطاقة -6 = 6
البطاقة-5 = 5
البطاقة -4 = 4
البطاقة-3 = 3
البطاقة 2 = 2
يثبت
قم بخلط سطح السفينة الأولي وقسم البطاقات بالتساوي بين الهاتف واللاعب.
قواعد
كل مرحلة من مراحل اللعبة يكشف الهاتف أولاً عن البطاقة العليا على عبوته.
بعد ذلك تنتظر اللعبة أن ينقر اللاعب على سطح السفينة
لإظهار بطاقته العليا.
اللاعب (الهاتف/المشغل) مع قيمة البطاقة الأعلى يستغرق
كلتا البطاقات وينقلهما إلى الجانب الفائز التالي.
تحدث الحرب عندما تكون البطاقتين متساوية قيمة.
في الحرب ، يكشف الهاتف عن المزيد من البطاقات من كل حزمة
وآخر بطاقة أعلى من ثلاث بطاقات تأخذ جميع البطاقات كما هو مذكور أعلاه.
تكرر الحرب في حالة أن البطاقة الأخيرة من البطاقات الثلاث لا تزال قيمًا متساوية.
عندما تنفد جميع البطاقات الموجودة في الحزمة (الهاتف/المشغل) ، يتم خلط الحزمة التالية
ويتم نقل البطاقات إلى سطح السفينة (الهاتف/اللاعب).
انتهت اللعبة عندما تنفد البطاقات في The Play و Deck Next والفوز
هو اللاعب الآخر الذي يحتوي على البطاقات.
تستخدم لعبة الحرب لاتصالات Bluetooth ، رمز "Bluetoothchat" (موجود في مجلد عينة من Android SDK)
من المصدر المفتوح Android ضمن تراخيص Apache-2.0 التي تم تحديدها في عنوان URL التالي:
http://www.apache.org/licenses/license-2.0.
إذا واجهت أي مشكلة في اتصال الأجهزة عبر Bluetooth أو في أي مشكلة أخرى ، فيرجى إبلاغه إلى البريد الإلكتروني المطور وسنصلح المشكلة في أقرب وقت ممكن.
اقرأ المزيد