Jogue guerra normal/instantânea contra seu telefone ou dispositivo Bluetooth
O War (jogo de cartas) é um jogo de cartas simples que não se baseia em estratégia específica e habilidade de memória.
É inteiramente baseado na sorte do pacote inicial de cartões e nos valores dos cartões
que são comparados a cada vez. É fácil jogar guerra e é adequado especialmente para crianças.
Jogue este jogo com seu telefone/tablet ou com seus amigos (apoie apenas dois jogadores em cada jogo)
através do Bluetooth.
[Veja a ajuda como conectar dois dispositivos (telefone/tablet) via Bluetooth tocando ajuda na tela principal do jogo.]
Você pode arrastar os cartões vencedores para o próximo pacote sozinho ou deixá -lo para o dispositivo.
Variações de jogo
1) Em cada ciclo do jogo, as cartas vencedoras são transferidas para o próximo pacote vencedor.
2) O pacote é inicializado para o próximo pacote de cartas que foram embaralhadas quando o pacote das cartas está vazio.
3) Guerra - Todas as três cartas estão com os rostos.
Características
1) Jogue contra o telefone
2) Jogue contra outro jogador através do Bluetooth
3) Veja as 500 batalhas recentes no jogo a qualquer momento do jogo
4) Salve as batalhas no jogo em arquivo, apenas mediante solicitação de jogador a qualquer momento durante o jogo e quando o jogo atual concluiu.
5) Você pode carregar o arquivo de batalhas apropriado para visualizar na tela e excluir o arquivo durante e após o jogo.
6) Você pode copiar o arquivo de batalhas para o seu computador usando o software de terceiros usando o cabo USB.
7) Menu Configurações na tela principal
7.1) 1/2 decks (26/52 cartões)
7.2) Mudar as cartas vencedoras para o próximo pacote manualmente ou por jogo
7.3) Som/desativado
7.3.1) Cartões em movimento
7.3.2) embaralhar os cartões no pacote
7.3.3) Ocorrência de guerra
7.4) Dois modos para exibir alguns cartões.
7.5) Dois tipos de temas.
7.6) Habilitar tamanho menor de cartão
7.7) Ative a embaralhar o próximo pacote quando for substituído pelo pacote atual de cartões.
7.8) ativar a execução da verificação interna da sanidade do jogo
8) Use a chave do menu para ajustar o tamanho do texto na tela de ajuda de acordo com sua necessidade
Objeto
O objetivo do jogo é ganhar todas as cartas.
Deck inicial
O deck inicial pode conter um ou dois decks que determinados nas opções de jogo
e cada baralho contém 52 cartas.
Game Over
O jogo acabou vencendo quando um dos jogadores (jogador/telefone)
Recolhe todas as cartas do baralho inicial.
Cartões enfrentam valores
A seguir, os cartões são o valor de face dos valores mais altos e mais baixos
ACE = 14
Rei = 13
Rainha = 12
Jack = 11
Card-10 = 10
Card-9 = 9
Card-8 = 8
Card-7 = 7
Card-6 = 6
Card-5 = 5
Card-4 = 4
Card-3 = 3
Card-2 = 2
Configurar
Reduza o baralho inicial e divida as cartas uniformemente entre o telefone e o jogador.
Regras
Cada etapa do jogo, o telefone revela primeiro a carta de primeira vez em sua mochila.
Depois disso, o jogo está esperando que o jogador tocará em seu baralho
para mostrar seu cartão de topo.
O jogador (telefone/jogador) com o valor mais alto do cartão
as duas cartas e as move para o próximo time do convés vencedor.
A guerra ocorre quando os dois cartões são o valor igual.
Na guerra, o telefone revela mais três cartões de cada pacote
E o último cartão mais alto de três cartas leva todos os cartões, como mencionado acima.
A guerra se repete no caso de que a última carta dos três cartões ainda é de valores iguais.
Quando todas as cartas no pacote (telefone/jogador) acabam, o próximo pacote é embaralhado
E as cartas são movidas para o deck jogado (telefone/jogador).
O jogo acabou quando as cartas no jogo e o próximo deck acabam e a vitória
é o outro jogador que contém cartas.
O jogo de guerra usa para a comunicação Bluetooth, o código "BluetoothChat" (existe na pasta de amostra do Android SDK)
do código aberto do Android sob as licenças Apache-2.0 especificadas no URL a seguir:
http://www.apache.org/license/license-2.0.
Se você encontrar qualquer problema na conexão dos dispositivos via Bluetooth ou em qualquer outro problema, informe-se ao e-mail do desenvolvedor e corrigiremos o problema o mais rápido possível.
Leia mais