Spielen Sie einen normalen/sofortigen Krieg gegen Ihr Telefon oder Bluetooth -Gerät
Der Krieg (Kartenspiel) ist ein einfaches Kartenspiel, das nicht auf bestimmte Strategie- und Speicherfähigkeiten beruht.
Es basiert ausschließlich auf dem Glück des ersten Kartenpakets und den Werten der Karten
die jedes Mal verglichen werden. Es ist leicht, Krieg zu spielen und ist besonders für Kinder geeignet.
Spielen Sie dieses Spiel mit Ihrem Telefon/Tablet oder Ihren Freunden (unterstützen Sie nur zwei Spieler in jedem Spiel)
durch Bluetooth.
[Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe von zwei Geräten (Telefon/Tablet) über Bluetooth, indem Sie auf Hilfe im Hauptbildschirm des Spiels tippen.]
Sie können die Gewinnerkarten selbst zum nächsten Paket ziehen oder das dem Gerät überlassen.
Spielvariationen
1) In jedem Spielzyklus werden die Gewinnerkarten auf das nächste Gewinnerpaket verschoben.
2) Das Paket wird in die nächste Kartenpackung initialisiert, die gemischt wurden, wenn das Kartenpaket leer ist.
3) Krieg - Alle drei Karten sind mit Gesichtern.
Merkmale
1) gegen Telefon spielen
2) gegen einen anderen Spieler über Bluetooth spielen
3) Sehen Sie sich zu jedem Zeitpunkt des Spiels bis zu den 500 letzten Schlachten im Spiel an
4) Speichern Sie die Schlachten im Spiel in der Datei, nur auf Spieleranfrage während des Spiels und wenn das aktuelle Spiel abgeschlossen ist.
5) Sie können die entsprechende Schlachtendatei zum Anzeigen auf dem Bildschirm laden und die Datei während und nach dem Spiel löschen.
6) Sie können die Schlachtendatei mit der Software Dritter mit dem USB -Kabel auf Ihren Computer kopieren.
7) Einstellungsmenü im Hauptbildschirm
7.1) 1/2 Decks (26/52 Karten)
7.2) Gewinnerkarten in das nächste Paket manuell oder nach Spiel verschieben
7.3) Ein/Aus -Schall
7.3.1) Karten bewegt
7.3.2) Mischen Sie die Karten in der Packung
7.3.3) Kriegsereignis
7.4) Zwei Modus, um einige Karten anzuzeigen.
7.5) Zwei Arten von Themen.
7.6) Aktivieren Sie kleinere Kartengröße
7.7) Aktivieren Sie das nächste Paket, wenn es durch das aktuelle Kartenpaket ersetzt wird.
7.8) Ermöglichen
8) Verwenden Sie die Menüschlüssel, um die Größe des Textes im Hilfebildschirm entsprechend Ihrem Bedarf anzupassen
Objekt
Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu gewinnen.
Anfangsdeck
Das anfängliche Deck kann ein oder zwei Decks enthalten, die in Spieloptionen bestimmt haben
und jedes Deck enthält 52 Karten.
Spiel vorbei
Das Spiel ist mit dem Gewinn vorbei, wenn einer der Spieler (Spieler/Telefon)
Sammelt alle Karten des Anfangsdecks.
Karten Gesichtswerte
Das Folgende zeigt den Nennwert der Karten vom höchsten bis niedrigsten Werten
Ace = 14
König = 13
Königin = 12
Jack = 11
Karte-10 = 10
Karte-9 = 9
Karte-8 = 8
Karte-7 = 7
Karte-6 = 6
Karte-5 = 5
Karte-4 = 4
Karte-3 = 3
Karte-2 = 2
Aufstellen
Mischen Sie das anfängliche Deck und teilen Sie die Karten gleichmäßig zwischen dem Telefon und dem Spieler auf.
Regeln
Jede Stufe des Spiels Das Telefon enthüllt zuerst die Top -Karte auf seinem Pack.
Danach wartet das Spiel darauf, dass der Spieler auf sein Deck tippt
seine Top -Karte zeigen.
Der Spieler (Telefon/Spieler) mit dem höheren Kartenwert dauert es
Die beiden Karten und bewegt sie auf die nächste siegreiche Deckseite.
Krieg tritt auf, wenn die beiden Karten gleichwertig sind.
Im Krieg enthüllt das Telefon mehr drei Karten aus jedem Paket
Und die letzte höhere Karte von drei Karten enthält alle Karten, wie oben erwähnt.
Der Krieg wiederholt sich, wenn die letzte Karte der drei Karten immer noch gleichwertig ist.
Wenn alle Karten im Paket (Telefon/Spieler) ausgehen, wird das nächste Paket gemischt
und die Karten werden auf das gespielte Deck (Telefon/Spieler) verschoben.
Das Spiel ist vorbei, wenn Karten im gespielten und nächsten Deck ausgehen und das Gewinnen
ist der andere Spieler, der Karten enthält.
Das Kriegsspiel verwendet für Bluetooth Communication, der Code "Bluetoothchat" "(existiert im Beispielordner des Android SDK))
der Android Open Source unter den in der folgenden URL angegebenen Apache-2.0-Lizenzen:
http://www.apache.org/licenses/license-2.0.
Wenn Sie in der Verbindung der Geräte über Bluetooth oder in einem anderen Problem auf ein Problem stoßen, melden Sie sich bitte der E-Mail an Entwickler und wir werden das Problem so schnell wie möglich beheben.
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